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CD PROJEKT RED 因為 Cyberpunk 2077 在 2020 的失敗,改變了整個組織工作方式

成立了包含各種技能的成員(環境藝術師、概念設計師、關卡設計師、特效、燈光)的 Strike Team,可以獨立完成遊戲的各個部份的製作,一段時間後就停止作業,整個 team 來試玩遊戲,看看哪裡不對勁,整個迭代的週期變成更短、更早就可發現可能出狀況的地方。

其中Global Art Director JAKUB分享,得從PR/不成功的發表重擊後站起來,跟內部團隊溝通沒有放棄這遊戲,讓團隊有動力去花各種努力去「修」這個遊戲,是他做過最難的一件事情(光用想的就內心累爆)。

https://www.youtube.com/watch?v=kBnPNwv6C0E