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剛完成《Prey 獵魂》(中文名字真好),算是自 Half Life 2 以來,我玩過最好的第一人稱射擊/解謎/劇情遊戲了,即使一開始難度有點高,隨著沈浸在劇情中推展,不知不覺就代入了遊戲中的角色,探尋外星生物究竟想要幹啥的謎題。

回顧 Arkane Studio 的遊戲,Dishonored系列、Deathloop,到最後玩的 Prey,過去幾年我無意中都被同一個工作室的遊戲吸引到,真的很神奇,也感受到他們在FPS+敘事形遊戲的成熟功力。

然而最近被批到慘到爆炸的 Redfall 居然也是出自 Arkane,每個評價都是跌破眼鏡的差、看起來一點都不像是該工作室會做的事情,究竟為何?

這麼多bug還要急著出是微軟這個大老闆發行商問題?敘事形遊戲這麼強沒做過 Open World 一下子跑去是不是工作室決策問題?惱人的線上多人合作刷寶元素究竟是誰突然加入的決定... 。有很多猜測,但看來可能永遠無法得知完整的真相,

不過這對剛完成 Prey,感受到這個遊戲有多用心的我,還是非常震撼。

影片是微軟的 Xbox CEO 親上火線受訪
https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM