from g0v.social

至少五小時的手作成果(萬聖節還沒到怎麼就這樣努力)

腎上腺素超飆高,五個人包含圍觀的我,滿頭大汗完成任務
(幸好是吃貨)
(但還是見血一條)

Sukiya 的布丁,吃下去非常出乎意料之外的驚訝,標題上的「綿密」名符其實,一丁點口感都沒有...

確切來說,是口感細滑入口不用任何努力就化開的布丁,我覺得對於一天工作很累到不想再努力的,很值得一試!

#布丁獵人

來大稻埕琴酒名店,獲得老闆招待,一喝... 我說:有津津蘆筍汁味道!

然後老闆拿出這一瓶 🆘 !

Found in my small town tour this afternoon

#silentsunday #hsinchu #taiwan

Flow - Nebula

最麻煩的是收束時要用什麼運動效果不會太無趣~

有時候覺得這是一種得要有分鏡概念的演算動畫吧(無誤)

#VJ製作日記

今日任務失敗,在開門前一刻,我的冰淇淋...

Flow - Light

這大概是我苦惱、處理了最久的效果,來回改了應該有10回合吧。

現代的 3D 引擎下加持,比起 Ray Marching 來計算光影,體積光和體積霧,應該可以弄出很有趣的東西,至少我一開始是這麼想的,不過實際弄起來才發現困難重重。

主要的障礙是,其實體積霧的運算很吃效能,要在霧裡透光的效果,結果鏡頭一拉遠,霧就變成可怕的方格...

另外,因為想要鏡頭可以運動時,不斷的穿梭在光與霧的組合,但實際上發現運動組合起來非常奇怪,最後加上了一點運動上的延遲,以及計算鏡頭移動時,光霧組合自動根據鏡頭計算新的運動路徑,才讓效果看起來正常一點(終於)

#VJ製作日記

忘記測試小站了... 實測韌性演練限速,上網幾乎都無法用
- google chat
- google cloud compute 彰化機房
- Linode 東京
- google meet 只剩聲音,看不到影像但會有圖片掉圖

用技術來查,發現不像限速
- 會掉封包,掉了39~40%的封包,無論彰化、東京
- 每個封包 latency 變成要2秒才回完成,感覺跟限速無關係?

No Man's Sky 算是少數我惋歎太早買來玩的遊戲吧。
太早體驗過,後來就有點進去不了那些新世界了 XD
但十年來他們還是一直更新,真的滿感動的,財富自由且有一個自己想做的事情時,是不是就是這樣呢?

No Man's Sky - Official 10th Anniversary Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=-sK7EGiJSDk

剛剛打開了早上買的這款遊戲(Nobody Wants to Die)

https://store.steampowered.com/app/1939970/Nobody_Wants_to_Die/

有 nobody 就買了 XD
當然不是,是視覺風格很吸引人就買了,玩了半小時,風格真不賴,Steam Machine 目前無問題

怪怪,這遊戲畫面做這麼棒,為什麼沒有出現在我的雷達中...