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昨天到五維聚所,趁著大家在即興的然後,把各種效果投影出來測試,接下來就是即興生活節的實戰了(緊張)

海浪效果的教學、程式碼來源 (MIT License)
https://youtu.be/kOkfC5fLfgE?si=mi-N3rQ5HQkj4CWb

#VJ製作日記

實體3D建模失敗 @ 北美館
(最近玩太多 3D 軟體了 )

想當年,就是洗衣機儲水渡過,還被家人稱讚。
https://e-info.org.tw/node/116479

氣候變遷下,台灣的災害大小不大可能依照以往經驗做修補就萬無一失,一定還是要做對應的準備,颱風地震都是大型驗收現場...

前幾週的大雨才發生的災情,還好搬走了

https://www.cna.com.tw/news/asoc/202606180329.aspx

大家要做防颱準備,這可能是近(新聞說25年)最大颱風

消防署「防颱準備」
https://www.tfdp.com.tw/cht/index.php?code=list&ids=18

防災地圖
https://bear.emic.gov.tw/MY2/map

一般常見的狀況,也是我親身碰過的:
- 水質渾濁停水數天(可以先用洗衣機儲水)
- 颱風水從窗溝滲進來(可準備不要衣物或抹布吸水)
- 陽台或頂樓露台沒有清排水口(趕快去清)
- 車子停在河邊(改停在高處、不要停在樹下)
- 停水停電(行動電源充飽、飲用水裝好)
- 以前是登山社團(趕快叫親友從山上回家)
- 土石邊坡社區,前陣子我住的地方邊坡滑落連汽車機車都掉下去(住山坡地請隨時警覺注意,訂閱政府、里民訊息)

希望這次災害不要太嚴重,在台灣面對災害就是要有準備

這一兩週也沒閒著,既上次初嘗試覺得效果很不錯後,最近又有點東西出來。

一般來說音像連結,光雕的軟體非常多,但我選擇了一條完全不一樣的路:用 godot 4 來跟 AI 一起刻。

很有意思的是,既然是遊戲引擎,3D 效能和 GPU 運用也不在話下,目前同時100000個粒子系統,我這台小電腦都沒有任何喘息,只有在體積光、體積霧的時候才勉強頓了一下。

然後,也因此可以打造自己的 dashboard,我才知道原來 godot原生支援延伸螢幕,可以把儀表板放在額外螢幕,這樣就可以用滑鼠在螢幕後面操作,不用擔心穿幫。

然後既然是 godot,還可從手把來操控這些效果... 但這隻影片拍的很臨時沒有帶手把 XD

#VJ製作日記

比我的手碟還黑(因為毛絨絨會吸光!)

週末忙著考察(?)

首先去了一個實驗型的合成器噪音活動(聲觸),場地很特別在八里關渡橋頭,還有個玩具柱!
活動的兩位日本來的 VJ 很厲害也很精彩,硬是在4小時的音像活動裡,把場子撐起來。

兩個 VJ 的風格明顯很不一樣,一個是2D的畫面,把影像分割,碎形,鏡射,局部演變,真實照片演算,圖形特徵...
另一個從頭到位3D,光影運算,粒子運動,3D矩陣,即時影像輸入演算~
美感也因此非常不同,可以說是天壤之別,最後覺得,能夠把轉場做得好,以及能夠很貼切的跟聲音結合影像,真的是得非常有經驗,也得花上很多心思。

兩位共同的特徵就是,電腦之外,都帶了個小控制器,一個是很像 Mixer 的小鍵盤,另一個是筆電附近有個10cmx5cm左右的小操控桿,讓在一旁的貓媽媽一直問我會不會採購這種東西!(但我有 Xbox controller !)

這麼冷門的地點,這麼冷門的活動,參加的人意外的多,讓整個場地熱到不行(是物理上的氣溫!)走到室外都比裡頭還涼爽,這些重型合成器機具,投影機,還有GPU燒的影像,還是很吃冷氣的(筆記)。

***

隔天跑去了新北美術館(鶯歌)的光雕:海山夜行,一去爆炸多人,媽呀什麼時候光雕這麼熱門(明明才十分鐘)?後來到了現場才發現所有的攝影機都沒有對著美術館,對著河岸,才發現原來是天殺的煙火...(我們看完就急著逃走了)

才十分鐘的建築物光雕,究竟做的如何,我覺得以政府標案來說,其實已經很棒了,整體環境和周邊活動有被帶起來,也因為這些活動,民眾看起來非常知道美術館本身和周邊的空間可以參與,不是一個冰冷的地方,我覺得是這整場企劃最好的地方。

至於建築物投影影片,即使不錯,但稍微可惜的是,整個影片沒有做比較細緻的 Projection Mapping ,新北美術館是個很有特色的建築物,如果對縱向的金屬條有更好的詮釋,我覺得就非常了不起了。

但是他們取而代之,使用了也很有趣的選擇,在場地四週架起光束投射,而且做了不少圖案投射到天空,整個效果看起來也蠻棒的(如圖),可能就是取捨吧。

海山夜行到本週末(7/12)都還有,每天晚上都會放映,不想人擠人的都推薦去看看。

#VJ製作日記

這幾週因為即興課程結束成果發表的關係,心血來潮做了燒 GPU 測試 (X)的自製 VJ 軟體(O)

音樂很小聲,但是是拿自己的 Forgotten Night 來測試的
https://timeless9b.cc/track/forgotten-night.html

#timeless9b #VJ製作日記

這兩天又又又完成了一塊遊戲 :超英派遣中心(Dispatch)

之前看 BAFTA 得獎後就加入願望清單,夏日特賣就來台幣390入手了,以下是無劇透心得:

是個很明顯的敘事遊戲,遊戲的部分主要是要扮演派遣員,分派合適屬性的人去完成任務,挑戰就是數值得思考許久。我覺得這部分做的不錯,偏向好,但不夠好,不過以遊戲性來說足夠了。因為整個遊戲的重點其實不是這裡...

整個遊戲像是一部完整的動畫作品,有80%的時間應該會花在看動畫,無論是角色塑造,漫畫風格的繪製,動畫製作,到配音,繁體中文字幕,都是非常無暇的製作,除了音樂之外都表現很好。而最主要的劇情,當然是很不錯的,看 steam 的評價,我覺得應該是可以滿足一般人的胃口了吧。

主題偏成人但沒有明顯的色情內容,整體遊玩時數大概10小時,可能跟看一部20集的動畫時間差不多~不用太認真玩,卻又可以有足夠的帶入參與感,旁邊沒有玩的人,還可以一起看動畫,我覺得是個很好的假日休閒作品。

Steam 連結:
https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/?l=tchinese

#不只玩買遊戲的遊戲心得

連假又通關了遊戲:Into the Breach

我斷斷續續從購入到現在大概4年中,玩了12小時才通關,過程也算是顛頗,數年之後終於迎接第一次通關。

但即使如此,還是算推薦的遊戲,以下盡量講一下無雷心得。

這是個極為燒腦的戰棋類策略類型遊戲,剛開始玩有種不是很進入遊戲規則的狀態,但沒有問題,可以在嘗試幾輪挫折後,摸索出來遊戲的規則(後來才發現其實教學指引還滿清楚,我之前不知道在亂打什麼)。

這款策略遊戲的特色是,沒有完美無傷的方式通關,在許多情境下,只能依賴玩家聰明的腦袋,排序哪些可以犧牲,哪些絕對不可以,來想辦法熬過遊戲的難題。

舉例而言,我扮演的角色們,有一台機甲甚至沒有任何攻擊力,只有跳躍格子的能力,跳躍格子後,把敵人推到其他戰格,即使敵人沒有受任何傷害,卻還是扭轉了局勢。

也因此整體而言,我覺得是個值得一試的策略遊戲。

Steam 目前特價80元
https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

#不只玩買遊戲的遊戲心得

玩到不可多得的好遊戲,都非常想了解,究竟是什麼樣的人組成的團隊,團隊是什麼樣的文化,才能做出這些精湛的作品....

所以近期接觸到的潛水員戴夫、Outer Wilds,就在聽他們的訪談~~

https://youtu.be/SnM18BqOc4U?si=4n0SD0B7IbGGDYIm

https://youtu.be/SnM18BqOc4U?si=hNvWnGK6gCmpWHJ7