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真的是滿厲害的豬血糕~~

#FoodsInTaiwan

今天看了動畫電影《喀布爾之燕》,無論是畫風還是電影本身都很推薦,但還是溫馨提醒,這個是一個看了讓我巨大不舒服的電影。

最噁心的感覺就是,因為了解阿富汗在開放二十年後重回塔利班政權,結果經過二十年的洗禮,這些有毒的思想還是一樣濃郁,一樣找不到人就繼續欺侮女性,2021一掌權就立刻拿同樣一套欺侮人民,那些「律法」甚至連文化的根基都沒有,連一丁點的進化的跡象都沒有...

那些曾經叫罵過「塔綠班」的人,都應該看看本片,看完沒有悔改的,就應該老死不相往來。

* * *
一些跟阿富汗相關的背景脈絡:

2025年,塔利班政權全國斷網,限制人民包含女性透過網路取得外部知識。
2022年,塔利班接手美國統治阿富汗,及早頒布的律法是,限制女性就讀大學,後續開始限制12歲以上女性讀書,限制女性在政府和NGO工作,以及又設立了「美德傳播與預防罪惡部」。
2001年,美國遭受恐攻,出兵推翻阿富汗神學士政權。
1994~2001,塔利班政權實質控制阿富汗。
1998,正式實施「美德傳播與預防罪惡部」,實施嚴格的剝奪女性教育和工作權,全面禁止人民娛樂,女性出門只有全身包起來一途。
1989~1994,塔利班的口號是推翻腐敗軍閥、保護婦女,此時並沒有上述那些限制。
1979~1989,蘇聯(共產主義)統治阿富汗,當時的女性當然是享有工作、教育權利。

Flow - 液

我比較驚訝的是,目前這台商用筆電可以跑得起來大約80000顆粒子,算引力、壓力、模擬泡泡的消逝時間。

但切換到黑白場景時,再加上 Ray Marching 的場景時,就吃力不少了。

這讓我想起上次去現場考察合成器+VJ演出時,看起來就是充滿了高階設備,一台硬體視訊擷取裝置,筆電上面貼著 NVIDIA 貼紙,不然就是Mac Book Pro...

但是場地因為冷氣不夠強,導致現場熱到每個人都不斷滴汗。

看來共通點就是,可以創造一台不斷發熱到不行的筆電...

#VJ製作日記

Flow - 火

這次算是把整個 3D 粒子可以用來做什麼效果,幾乎都實現了一遍。

剛開始想要呈現火,很容易在一個火焰上的光影和體積來打轉,不過仔細去分析,火的效果,很有特色的是他的餘燼和運動方法--這剛好拿來做粒子運動的特效。

火焰如果是可以操作的動作,那呈現出來是要固定還是動態的?集中點擊滑鼠又會是什麼效果?運動完成的時候,那顏色要怎麼變換?

即使在遊戲中,不確定這種效果又要用去哪裡,但目前還滿喜歡這樣的效果呈現在音像輸入的時刻,尤其是自己可以操縱和繪製火焰,對齊音樂景象的時候。

#VJ製作日記

朋友說:千萬不要像他一樣,如果有繼承,要趕快去申請或製作遺產清冊,然後看有沒有繼承到任何債務。

朋友的狀況是,債務是阿嬤欠的(跟他父母有關),阿嬤過世後,爸爸和姑姑拋棄了遺產,因為知道同時也會繼承債務,結果小孩沒辦法在跟爸爸同時間拋棄,要等姑姑完成後才成功,後來過了有效期三個月,他們才知道沒有拋棄成功。

不過這時也不能輕忽怕麻煩,應該立刻繼續辦理。本案例朋友是怕麻煩或是不知情,時間三年後,債主是親戚跟法院申請強制執行,要從朋友身上收回繼承到的財產,他們才正式收到法院的強制執行命令。

幸好現在的法律已經有改過為「限定繼承」,避免繼承人自己的財產受影響,限定繼承的狀態下,債務人只能要求償還繼承到的遺產。

不過即使如此,還有一些細節:
- 沒有拋棄繼承,反而拿財產去交易,那就實務上也認可了繼承到的債務,實質上等於認可繼承,無法拋棄繼承了
- 也因此最好在交易繼承到的財產前,先了解債務部分。

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不過本次有個案外案,債權人要跟朋友討實際上他們沒有繼承的財產。

朋友繼承到了土地,但地上的房子是個沒有登記的違建,自古以來由阿嬤+朋友他們一家使用,但這個在遺產清冊裡似乎不屬於他們的財產。

但這次好像本問題有點無解,阿嬤欠款大於財產,也因此債權人的確有權利聲討繼承到的財產,但債權人有權利要求他們轉讓目前遺產清冊中,沒有列出的房子嗎?

目前他們討論是要簽轉讓契約,但沒有房屋所有權狀究竟要怎麼簽(疑惑)。幸好朋友他們是完全沒有想要繼承這些財產,就基本上通通想辦法拋棄或不再煩他們就好,但我怎麼想都覺得好像有點風險。

對此類案情有知識的朋友,若知道一些注意事項,歡迎私訊提醒我,我會跟朋友說說。

一早醒來,才驚覺到,昨天半夜下單了 Steam Machine

當 Open 成為一種掠奪市場的戰略,而不是一種 Mindset,最終還是會帶領人類社會走向不是這麼光亮的未來吧。

最近看到 AI 發展讓對岸領導人表態,覺得比以往僅僅企業在意的使用開放攻城掠地,未來只有過之而無不及...

夏日特賣我買了節奏醫生,真是有夠難。
但很好玩 !

https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/?l=tchinese

我自認是個有經驗的敲擊樂器者(對,手碟是敲擊樂器),但節奏醫生的難度,大概是可以成為一個訓練軟體的程度般,來訓練我的節奏感。

玩法上的階段設計也蠻突出的,每個關卡都會有點變化,又讓挑戰過了覺得很可以獲得滿足。最有趣的是,他是一個「單鍵遊戲」。沒有其他操作,單單憑著一個按鍵就可以玩。
如果可能的話,我的 godot 之旅繼續下去的話,也很希望能夠有這樣的單鍵精髓... (不敢想像)

我覺得喜歡音樂、敲擊的人,值得一試。

#不只玩買遊戲的遊戲心得

Flow - 塵

因為用 godot 來製作這類效果,也發現使用遊戲引擎來做這些,可以人隨時互動,也是一件很好玩的事情。

某些時候,這些動作要自己會因為錄製到聲響後有反應,有些時候,我更希望真人操作的互動感能夠展現出來劇烈的效果。

例如現場聽到音樂想要更有情緒表現時,可以在畫面上突顯出來,想要細微的時候,也可以讓畫面有緩緩流動。

也因為即興是一個很需要觀察現場情境的事情,塵的滑鼠點擊互動,左鍵可以吸引,右鍵可以擴張,沒有任何操作的時候,可以讓他有引力般的慢慢收縮,這樣一個畫面可以有三種以上情緒張力的表現,應該夠了吧...

現場實測時,還可以拿著 🎮 controller 玩這些效果~ XD

#VJ製作日記

一早被 壓床醒來

Flow - 蝕

在製作想要的「蝕」的效果時,發現比起許多VJ常用的有向距離場(SDF)來演算效果,在3D軟體模擬真實的物理效果,呈現出來應該也會非常有趣。

但兩個物件疊加是遠遠是不足呈現這樣的視覺效果的,尤其音像的表達,其實非常需要看怎麼運動的。

剛好去年的確就有去實際看到「蝕」的過程( https://g0v.social/@jimyhuang/115168215833559958 ),待在蝕的面前,讓我覺得有趣在其前後變化的樣子,不只是全蝕,不只是偏蝕,如果能夠像是天體一樣,模擬兩個有引力的球體來交互作用,應該很有趣吧?

也因此兩個交互作用的球體,想達成一直不斷的有引力互相漂移,不時的呈現像是月光的效果,也希望不時的讓全蝕的時候達到特殊光暈效果。

至於在適當的時候,讓光束收束、爆炸發散的方案和想法,這又是另一個有趣的話題~(後續更新)

#VJ製作日記

昨天到五維聚所,趁著大家在即興的然後,把各種效果投影出來測試,接下來就是即興生活節的實戰了(緊張)

海浪效果的教學、程式碼來源 (MIT License)
https://youtu.be/kOkfC5fLfgE?si=mi-N3rQ5HQkj4CWb

#VJ製作日記