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內容警告:Alt-Frequencies 玩後感想

昨天打完了買了很久的小遊戲: Alt-Frequencies

在玩的時候應該算是覺得還算有趣,要錄下別的電台的對話,然後影響另外電台的談話內容,讓他們改變心意,整個遊戲仔細「聽」的話,大約3小時。

然後劇情意外的是一種1984風格的政治相關敘事,講述一個政府要推動 time loop 的陰謀論,叫大家去投票,但實際上政府因為人們不會發現,已經偷偷啟動了。

但我覺得比較無法接受的是,玩家其實無法得到好結局(捶桌子),既然是遊戲,就希望玩家可以拒絕這種世界,想辦法對抗極權政府啊

有許多感覺可以影響劇情的敘事,可能因為時間經費不足,就沒有做出支線或不同結局,總體我給8分~~

但我覺得這也是獨立遊戲的魅力,沒有什麼成本,簡單的玩法,巧思設計後,也可以很有趣~

即使我是這個領域的實質支持者(每月捐款不知道幾年了),也無法說這個判決有大問題,但看到整個領域都在用一種奇怪的方式傳遞訊息,好像是司法判決判的不是個案,而是把整個領域判刑了。

但司法的判決真的是這樣嗎?這個刑度的量刑,不就是當事人不認罪產生的結果,為什麼要變成整個領域的說事方法?

讓我在想,當事人有錯要認錯,除了律法面前有差異,是不是在人跟人之間,也是一種開啟對話的前提?

每個評論在拉高到工作環境很差,一直用缺工,明天就辭職,你行你來做... 讓我好奇,這個案例真的所有的從業人員都這樣想嗎?

有不同聲音的專業從業者,這時敢逆風出來說說不一樣的看法嗎?

讓我想到的是資安相關的警報,其實往往是一種敏感度,這種「怪怪的」感覺,當然是經驗磨練出來的,如果認真對待自己的工作,覺得事情「怪怪的」後,就會花大把時間追溯下去來看怎麼處理才妥當,而不是擺著等他爆炸。

當然,也有些人因為太容易接受到各式警報,所以心智被磨成見怪不怪,會有「我還看過更糟的」的心態來面對眼前的荒唐,那碰到極端案例時,當然是無法反應出來。

究竟怎樣比較好呢?

實際上工作時面臨的困境是,假警報太多,如果心智沒有好的過濾機制,經驗成熟到一看就知道哪裡不對勁,在職務裡會變成什麼都要通報,什麼都要警覺...

回過頭來,那大家期待的「專業」又是指什麼?或一般大眾的期望是,在這些職務的人,都有可以辨別是非的心智吧?

想想也太難 🤔

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