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內容警告:超級劇透警告

沒有玩過的人,強烈不建議繼續往下閱讀

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真的不要看啦~

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在宇宙之眼內的結局,讓我在想,究竟什麼是重要的,如果終點就是會在那裡,追求了這麼久拯救宇宙的方案,碰到毀滅就是無可避免的,那意義何在?

挪麥人終其一身追求進入「眼」的所在地,成為了他們一族在這個星系存在的意義,但很可惜的,即使找到了眼的座標,在沒有來得及進入眼,太空船就墜毀了。

而我們種族的哈斯人,沒有像挪麥人那樣終其一生用盡科學之力尋找到達眼的位置,反而是個輕輕鬆鬆出遊的宇宙探險隊,每個隊員分散在不同的星球,玩家如果,可以透過獨特的樂器,來辨識這些成員,想辦法找到他們(無論生死),每次問問那些隊員要不要回家,他們都覺得在外探索很開心,再多待著一下好了~

孤獨的在星球上,烤棉花糖,吹奏著自己喜歡的樂器,抬頭看星空移動,看太陽升降,某種程度真的是很悠哉又浪漫。

最終終點時刻,沒想到這個後勁很強。身為玩家,得一個一個把隊員在「眼」中找齊,終於讓分散於太陽系四處流浪的隊員集合,來合奏一首樂曲了。

扮演玩家的「我」,在擁有無限時空的眼中,提取的意念居然是這樣的簡單,原來就是希望大家好好聚在一起,圍在火爐旁,好好的演奏一曲。

如果宇宙終將毀滅,究竟什麼是重要的?是像挪麥人一樣追求,還是像主角哈斯人一樣?

追求了這麼久,想要拯救別人,還是拯救自己... 原來是在跟我說,其實一切都沒問題的。

剛剛完成 Outer Wilds,完成最終故事的結局,真的是感人到不行,貓媽媽在我旁邊也直呼太感人了,還說但如果是他來玩的話可能會感動到流淚(但事實是,在結局時還是令我感動到流淚了 )!

現在真是慶幸有拿出來把它完成,看自己 Steam 評論,是 2021 年寫的,結果卡關後,就一直放到了最近,五年過去了,經歷了好多事情啊。

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許多未劇透的介紹,包含 Reddit 上的評論,許許多多人都說,拜託不要看攻略,盡量不要,千萬不要,真的過不去,多探索一點,總是會找到線索。

也不要看人家玩,這個遊戲的感動,真的只有自己體驗才知道,要有這整個歷程,才會知道自己經歷過宇宙的什麼樣的重要事情。

前面在玩的時候,解迷時就覺得非常了不起,非常棒的遊戲,一直到今天體驗到結局這樣子的安排,我覺得會排進這輩子好玩遊戲的前三名吧。

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Outer Wilds 的謎題難度整體來說偏高,但好在他的遊戲進度安排非常聰明,所以還是讓新手可以從簡單慢慢開始往深入的謎題探索,沒有明顯的關卡,但因為有一些設計,可以讓自己知道哪些點還沒有突破,突破後就會得到巨大的滿足。

有人說,「想要一款宇宙探索遊戲,這個遊戲可以給你全部」。

星球軌道,重力與無重力,科學,悖論,外星人,雙星體,氣象,水,無限空間.... 我斷斷續續花了36個小時,完成了這些冒險後,覺得這個說法一點也不假。

推薦給小站的大家~一直到打完這篇內容的現在,還是覺得很感動

https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

#不只玩買遊戲的遊戲心得

看到一個 VJ 使用的效果展示網站 Shadertoy.com ,上面的效果有夠多
https://www.shadertoy.com/

最有趣的是,有人寫了 converter,可以把上面的效果 porting 到 godot(尚未試過)
https://github.com/jayaarrgh/shadertoy2godot

下週連假來試試看~

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jimmy