Flow - 塵
因為用 godot 來製作這類效果,也發現使用遊戲引擎來做這些,可以人隨時互動,也是一件很好玩的事情。
某些時候,這些動作要自己會因為錄製到聲響後有反應,有些時候,我更希望真人操作的互動感能夠展現出來劇烈的效果。
例如現場聽到音樂想要更有情緒表現時,可以在畫面上突顯出來,想要細微的時候,也可以讓畫面有緩緩流動。
也因為即興是一個很需要觀察現場情境的事情,塵的滑鼠點擊互動,左鍵可以吸引,右鍵可以擴張,沒有任何操作的時候,可以讓他有引力般的慢慢收縮,這樣一個畫面可以有三種以上情緒張力的表現,應該夠了吧...
現場實測時,還可以拿著 🎮 controller 玩這些效果~ XD
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jimmy