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Flow - 液

我比較驚訝的是,目前這台商用筆電可以跑得起來大約80000顆粒子,算引力、壓力、模擬泡泡的消逝時間。

但切換到黑白場景時,再加上 Ray Marching 的場景時,就吃力不少了。

這讓我想起上次去現場考察合成器+VJ演出時,看起來就是充滿了高階設備,一台硬體視訊擷取裝置,筆電上面貼著 NVIDIA 貼紙,不然就是Mac Book Pro...

但是場地因為冷氣不夠強,導致現場熱到每個人都不斷滴汗。

看來共通點就是,可以創造一台不斷發熱到不行的筆電...

#VJ製作日記

Flow - 火

這次算是把整個 3D 粒子可以用來做什麼效果,幾乎都實現了一遍。

剛開始想要呈現火,很容易在一個火焰上的光影和體積來打轉,不過仔細去分析,火的效果,很有特色的是他的餘燼和運動方法--這剛好拿來做粒子運動的特效。

火焰如果是可以操作的動作,那呈現出來是要固定還是動態的?集中點擊滑鼠又會是什麼效果?運動完成的時候,那顏色要怎麼變換?

即使在遊戲中,不確定這種效果又要用去哪裡,但目前還滿喜歡這樣的效果呈現在音像輸入的時刻,尤其是自己可以操縱和繪製火焰,對齊音樂景象的時候。

#VJ製作日記

朋友說:千萬不要像他一樣,如果有繼承,要趕快去申請或製作遺產清冊,然後看有沒有繼承到任何債務。

朋友的狀況是,債務是阿嬤欠的(跟他父母有關),阿嬤過世後,爸爸和姑姑拋棄了遺產,因為知道同時也會繼承債務,結果小孩沒辦法在跟爸爸同時間拋棄,要等姑姑完成後才成功,後來過了有效期三個月,他們才知道沒有拋棄成功。

不過這時也不能輕忽怕麻煩,應該立刻繼續辦理。本案例朋友是怕麻煩或是不知情,時間三年後,債主是親戚跟法院申請強制執行,要從朋友身上收回繼承到的財產,他們才正式收到法院的強制執行命令。

幸好現在的法律已經有改過為「限定繼承」,避免繼承人自己的財產受影響,限定繼承的狀態下,債務人只能要求償還繼承到的遺產。

不過即使如此,還有一些細節:
- 沒有拋棄繼承,反而拿財產去交易,那就實務上也認可了繼承到的債務,實質上等於認可繼承,無法拋棄繼承了
- 也因此最好在交易繼承到的財產前,先了解債務部分。

* * *

不過本次有個案外案,債權人要跟朋友討實際上他們沒有繼承的財產。

朋友繼承到了土地,但地上的房子是個沒有登記的違建,自古以來由阿嬤+朋友他們一家使用,但這個在遺產清冊裡似乎不屬於他們的財產。

但這次好像本問題有點無解,阿嬤欠款大於財產,也因此債權人的確有權利聲討繼承到的財產,但債權人有權利要求他們轉讓目前遺產清冊中,沒有列出的房子嗎?

目前他們討論是要簽轉讓契約,但沒有房屋所有權狀究竟要怎麼簽(疑惑)。幸好朋友他們是完全沒有想要繼承這些財產,就基本上通通想辦法拋棄或不再煩他們就好,但我怎麼想都覺得好像有點風險。

對此類案情有知識的朋友,若知道一些注意事項,歡迎私訊提醒我,我會跟朋友說說。

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jimmy