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from g0v.social

當 Open 成為一種掠奪市場的戰略,而不是一種 Mindset,最終還是會帶領人類社會走向不是這麼光亮的未來吧。

最近看到 AI 發展讓對岸領導人表態,覺得比以往僅僅企業在意的使用開放攻城掠地,未來只有過之而無不及...

夏日特賣我買了節奏醫生,真是有夠難。
但很好玩 !

https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/?l=tchinese

我自認是個有經驗的敲擊樂器者(對,手碟是敲擊樂器),但節奏醫生的難度,大概是可以成為一個訓練軟體的程度般,來訓練我的節奏感。

玩法上的階段設計也蠻突出的,每個關卡都會有點變化,又讓挑戰過了覺得很可以獲得滿足。最有趣的是,他是一個「單鍵遊戲」。沒有其他操作,單單憑著一個按鍵就可以玩。
如果可能的話,我的 godot 之旅繼續下去的話,也很希望能夠有這樣的單鍵精髓... (不敢想像)

我覺得喜歡音樂、敲擊的人,值得一試。

#不只玩買遊戲的遊戲心得

Flow - 塵

因為用 godot 來製作這類效果,也發現使用遊戲引擎來做這些,可以人隨時互動,也是一件很好玩的事情。

某些時候,這些動作要自己會因為錄製到聲響後有反應,有些時候,我更希望真人操作的互動感能夠展現出來劇烈的效果。

例如現場聽到音樂想要更有情緒表現時,可以在畫面上突顯出來,想要細微的時候,也可以讓畫面有緩緩流動。

也因為即興是一個很需要觀察現場情境的事情,塵的滑鼠點擊互動,左鍵可以吸引,右鍵可以擴張,沒有任何操作的時候,可以讓他有引力般的慢慢收縮,這樣一個畫面可以有三種以上情緒張力的表現,應該夠了吧...

現場實測時,還可以拿著 🎮 controller 玩這些效果~ XD

#VJ製作日記

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jimmy