Flow - 火
這次算是把整個 3D 粒子可以用來做什麼效果,幾乎都實現了一遍。
剛開始想要呈現火,很容易在一個火焰上的光影和體積來打轉,不過仔細去分析,火的效果,很有特色的是他的餘燼和運動方法--這剛好拿來做粒子運動的特效。
火焰如果是可以操作的動作,那呈現出來是要固定還是動態的?集中點擊滑鼠又會是什麼效果?運動完成的時候,那顏色要怎麼變換?
即使在遊戲中,不確定這種效果又要用去哪裡,但目前還滿喜歡這樣的效果呈現在音像輸入的時刻,尤其是自己可以操縱和繪製火焰,對齊音樂景象的時候。
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jimmy