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剛剛打開了早上買的這款遊戲(Nobody Wants to Die)

https://store.steampowered.com/app/1939970/Nobody_Wants_to_Die/

有 nobody 就買了 XD
當然不是,是視覺風格很吸引人就買了,玩了半小時,風格真不賴,Steam Machine 目前無問題

怪怪,這遊戲畫面做這麼棒,為什麼沒有出現在我的雷達中...

電馭叛客節亂買好多遊戲...

製作 Audiovisual 有很多方式,不外乎輸入音源,用頻率取樣,用節奏取樣等等。幾次考察後也發現,其實現場的 VJ 因應隨機的音樂,有時很難即時的回饋視覺,整場下來也很容易2~3小時有所疲乏,也因此透過音源輸入是較為經濟可行的方案。

但參與了即興的歷程,我想在概念上,其實更希望讓視覺也可以是即興的一部分,而不是「響應」而已。看了不少 VJ 作品,也都做了不少可以切換的場景的方案,讓視覺融合可以不會太過突兀。

懷疑自己的方向是不是正確的,事前也嘗試了不少次隨機一點的音樂來搭配,實際執行起來,還是蠻不容易的,尤其是當音樂開始時,能反應的時間有限,有些時候得想現在該是什麼畫面,一旦猶豫,畫面的搭配就會感受到延遲或怪怪的。

不過還是有讓我很滿意的時刻,兩個小時的有不少片段讓我覺得滿不錯的,影片是其中的一個片段,無論是音樂還是畫面,甚至現場人的互動,都進入一種很合適的氛圍,回來還是很難忘,會讓我想要下次繼續更努力嘗試一些有趣的畫面。

Flow - 墨

#VJ製作日記

「找風格」就是要捨棄。

聽完演講的一個練習(我才不要),一個禮拜就都說 Yes 。老師說什麼練習都說 Yes,一個禮拜後就好~

滿推薦有機會聽他演講。

再舉一個例子,楊乃璇說:
想挑戰觀眾的責任,因為觀眾有時就會進到場中開始睡著,睡起來發現沒看到就開始覺得不好看或是來「評論」這齣舞蹈(大意)。

所以他想要挑戰這件事,就是想讓觀眾自己來 setting 舞台,如果有什麼裝置要出,就讓觀眾上大舞台來出裝置,讓他們站上來被燈光打看看,讓他們體驗一下究竟站在上面有什麼感覺,最後再花30分鐘來讓他們好好看一場舞蹈。

想要拉近觀眾與表演者的同理~

即興是什麼?

現場觀眾:
- 一個瞬間的反應
- 突然的靈感

舞蹈家楊乃璇:

就是生活中得應對各種突然的事情,想辦法讓事情順順過去。

街舞的其實也是非常即興,不一定是現代舞,因為街舞比賽只有45秒,要在瞬間反應,他們要表達的一下子就表達完了。

現代舞則是要看個一小時,很容易受不了(自己笑),推薦大家想要去體驗現代舞最好狀況:人生重大事件發生,失戀啊,巨大悲傷,憤怒等情緒,當語言無法表達,只能透過身體表達,這時就是會看的懂現代舞了。
當太快樂的時候,其實是會覺得為什麼我要待在這裡(現代舞現場)受苦 (XD)。

(老師真的很有趣)

昨天在「所有人都可以是創作者」的場合,把音像做成可以讓大家操作的玩具,我其實很開心看到作品可以融入在整個共創的一環。

後續參加者玩後回饋(認真的):
- 想要有更多種類的筆刷
- 手把的壓感太敏感,會變成筆刷太重
- 香菇頭的滑動也太快

然後貓媽媽在旁邊就有說,要借我繪圖板!!(又多了一種輸入裝置嗎?)

#VJ製作日記

睡眠音樂會言下之意,就是一堆人來這裡躺床,睡在音樂家旁邊(我很懷疑演出這麼精彩,是不是睡得著)。

先是音樂家需要接力賽撐到早上8點,再來是要弄一堆床來做特殊的音頻震動體驗,這麼神奇(奇怪)的活動,現場卻還是有一堆人來睡,還睡得滿好的。

五維聚所辦的睡眠音樂會,現正 live要從現在到早上八點,這是我剛剛聽到最喜歡的一段。

因緣際會,第一次受託配樂,雖然短短的,但還是很有成就感。
影像據說花了大半年(超過半年吧?)來製作,才是真才實料啦!

https://www.instagram.com/reel/DbfiYz6JVaL/?igsh=MTdqaXVrN3VhZDIzcg==

抱佛腳到最後一刻,這次收到任務要挑歌單,趁著把明天的音樂放一遍時,順便測試音像效果

#VJ製作日記