拿到 steam machine 了,開箱的時候找不到怎麼開箱,先看了開箱影片才成功 ...
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Huggingface 發表了文章,還有用互動網頁來讓一般人了解 AI agent 如何自動化入侵
https://huggingface.co/blog/agent-intrusion-technical-timeline無獨有偶,今天剛好跟同事在聊 WordPress 近期嚴重漏洞 wp2shell,研究人員只花了25美元,就用先進 AI (也是 GPT 5.6 sol ultra)發現了最受歡迎的 CMS 嚴重漏洞
https://slcyber.io/research-center/exploit-brokers-pay-500000-for-a-wordpress-rce-i-found-one-with-gpt5-6/這些例子不免讓我想到 AI 被防火牆層層限制住這樣的敘事,人類世界再也無法好好的開放網路,只能在一個層層保護下使用網路,不就是電馭叛客 2077中,「黑牆」的設定...
然後黑牆的設定似乎來自於神經喚術士,也是1984年的小說!
人類終於達成了小說的想像時,的確是會滿災難的
Flow - 波
在探索粒子系統可以做什麼時,看到 Shadertoy 上的效果,覺得很適合試驗看看,在兩個 shader 之間加上過渡效果,用粒子最轉換的感覺~
Sea Breezes 2 作者:tommyho
https://www.shadertoy.com/view/N3BSzRiridescent fibers 作者:evesira
https://www.shadertoy.com/view/tffSDr轉換成 godot 4.7 的版本
https://github.com/jimyhuang/vj-fluid授權繼承原作者 CC-BY-NC-SA 3.0
今天看了動畫電影《喀布爾之燕》,無論是畫風還是電影本身都很推薦,但還是溫馨提醒,這個是一個看了讓我巨大不舒服的電影。
最噁心的感覺就是,因為了解阿富汗在開放二十年後重回塔利班政權,結果經過二十年的洗禮,這些有毒的思想還是一樣濃郁,一樣找不到人就繼續欺侮女性,2021一掌權就立刻拿同樣一套欺侮人民,那些「律法」甚至連文化的根基都沒有,連一丁點的進化的跡象都沒有...
那些曾經叫罵過「塔綠班」的人,都應該看看本片,看完沒有悔改的,就應該老死不相往來。
* * *
一些跟阿富汗相關的背景脈絡:2025年,塔利班政權全國斷網,限制人民包含女性透過網路取得外部知識。
2022年,塔利班接手美國統治阿富汗,及早頒布的律法是,限制女性就讀大學,後續開始限制12歲以上女性讀書,限制女性在政府和NGO工作,以及又設立了「美德傳播與預防罪惡部」。
2001年,美國遭受恐攻,出兵推翻阿富汗神學士政權。
1994~2001,塔利班政權實質控制阿富汗。
1998,正式實施「美德傳播與預防罪惡部」,實施嚴格的剝奪女性教育和工作權,全面禁止人民娛樂,女性出門只有全身包起來一途。
1989~1994,塔利班的口號是推翻腐敗軍閥、保護婦女,此時並沒有上述那些限制。
1979~1989,蘇聯(共產主義)統治阿富汗,當時的女性當然是享有工作、教育權利。
Flow - 液
我比較驚訝的是,目前這台商用筆電可以跑得起來大約80000顆粒子,算引力、壓力、模擬泡泡的消逝時間。
但切換到黑白場景時,再加上 Ray Marching 的場景時,就吃力不少了。
這讓我想起上次去現場考察合成器+VJ演出時,看起來就是充滿了高階設備,一台硬體視訊擷取裝置,筆電上面貼著 NVIDIA 貼紙,不然就是Mac Book Pro...
但是場地因為冷氣不夠強,導致現場熱到每個人都不斷滴汗。
看來共通點就是,可以創造一台不斷發熱到不行的筆電...
Flow - 火
這次算是把整個 3D 粒子可以用來做什麼效果,幾乎都實現了一遍。
剛開始想要呈現火,很容易在一個火焰上的光影和體積來打轉,不過仔細去分析,火的效果,很有特色的是他的餘燼和運動方法--這剛好拿來做粒子運動的特效。
火焰如果是可以操作的動作,那呈現出來是要固定還是動態的?集中點擊滑鼠又會是什麼效果?運動完成的時候,那顏色要怎麼變換?
即使在遊戲中,不確定這種效果又要用去哪裡,但目前還滿喜歡這樣的效果呈現在音像輸入的時刻,尤其是自己可以操縱和繪製火焰,對齊音樂景象的時候。
朋友說:千萬不要像他一樣,如果有繼承,要趕快去申請或製作遺產清冊,然後看有沒有繼承到任何債務。
朋友的狀況是,債務是阿嬤欠的(跟他父母有關),阿嬤過世後,爸爸和姑姑拋棄了遺產,因為知道同時也會繼承債務,結果小孩沒辦法在跟爸爸同時間拋棄,要等姑姑完成後才成功,後來過了有效期三個月,他們才知道沒有拋棄成功。
不過這時也不能輕忽怕麻煩,應該立刻繼續辦理。本案例朋友是怕麻煩或是不知情,時間三年後,債主是親戚跟法院申請強制執行,要從朋友身上收回繼承到的財產,他們才正式收到法院的強制執行命令。
幸好現在的法律已經有改過為「限定繼承」,避免繼承人自己的財產受影響,限定繼承的狀態下,債務人只能要求償還繼承到的遺產。
不過即使如此,還有一些細節:
- 沒有拋棄繼承,反而拿財產去交易,那就實務上也認可了繼承到的債務,實質上等於認可繼承,無法拋棄繼承了
- 也因此最好在交易繼承到的財產前,先了解債務部分。* * *
不過本次有個案外案,債權人要跟朋友討實際上他們沒有繼承的財產。
朋友繼承到了土地,但地上的房子是個沒有登記的違建,自古以來由阿嬤+朋友他們一家使用,但這個在遺產清冊裡似乎不屬於他們的財產。
但這次好像本問題有點無解,阿嬤欠款大於財產,也因此債權人的確有權利聲討繼承到的財產,但債權人有權利要求他們轉讓目前遺產清冊中,沒有列出的房子嗎?
目前他們討論是要簽轉讓契約,但沒有房屋所有權狀究竟要怎麼簽(疑惑)。幸好朋友他們是完全沒有想要繼承這些財產,就基本上通通想辦法拋棄或不再煩他們就好,但我怎麼想都覺得好像有點風險。
對此類案情有知識的朋友,若知道一些注意事項,歡迎私訊提醒我,我會跟朋友說說。
當 Open 成為一種掠奪市場的戰略,而不是一種 Mindset,最終還是會帶領人類社會走向不是這麼光亮的未來吧。
最近看到 AI 發展讓對岸領導人表態,覺得比以往僅僅企業在意的使用開放攻城掠地,未來只有過之而無不及...
夏日特賣我買了節奏醫生,真是有夠難。
但很好玩 !https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/?l=tchinese
我自認是個有經驗的敲擊樂器者(對,手碟是敲擊樂器),但節奏醫生的難度,大概是可以成為一個訓練軟體的程度般,來訓練我的節奏感。
玩法上的階段設計也蠻突出的,每個關卡都會有點變化,又讓挑戰過了覺得很可以獲得滿足。最有趣的是,他是一個「單鍵遊戲」。沒有其他操作,單單憑著一個按鍵就可以玩。
如果可能的話,我的 godot 之旅繼續下去的話,也很希望能夠有這樣的單鍵精髓... (不敢想像)我覺得喜歡音樂、敲擊的人,值得一試。
Flow - 塵
因為用 godot 來製作這類效果,也發現使用遊戲引擎來做這些,可以人隨時互動,也是一件很好玩的事情。
某些時候,這些動作要自己會因為錄製到聲響後有反應,有些時候,我更希望真人操作的互動感能夠展現出來劇烈的效果。
例如現場聽到音樂想要更有情緒表現時,可以在畫面上突顯出來,想要細微的時候,也可以讓畫面有緩緩流動。
也因為即興是一個很需要觀察現場情境的事情,塵的滑鼠點擊互動,左鍵可以吸引,右鍵可以擴張,沒有任何操作的時候,可以讓他有引力般的慢慢收縮,這樣一個畫面可以有三種以上情緒張力的表現,應該夠了吧...
現場實測時,還可以拿著 🎮 controller 玩這些效果~ XD