from g0v.social

大家要做防颱準備,這可能是近(新聞說25年)最大颱風

消防署「防颱準備」
https://www.tfdp.com.tw/cht/index.php?code=list&ids=18

防災地圖
https://bear.emic.gov.tw/MY2/map

一般常見的狀況,也是我親身碰過的:
- 水質渾濁停水數天(可以先用洗衣機儲水)
- 颱風水從窗溝滲進來(可準備不要衣物或抹布吸水)
- 陽台或頂樓露台沒有清排水口(趕快去清)
- 車子停在河邊(改停在高處、不要停在樹下)
- 停水停電(行動電源充飽、飲用水裝好)
- 以前是登山社團(趕快叫親友從山上回家)
- 土石邊坡社區,前陣子我住的地方邊坡滑落連汽車機車都掉下去(住山坡地請隨時警覺注意,訂閱政府、里民訊息)

希望這次災害不要太嚴重,在台灣面對災害就是要有準備

這一兩週也沒閒著,既上次初嘗試覺得效果很不錯後,最近又有點東西出來。

一般來說音像連結,光雕的軟體非常多,但我選擇了一條完全不一樣的路:用 godot 4 來跟 AI 一起刻。

很有意思的是,既然是遊戲引擎,3D 效能和 GPU 運用也不在話下,目前同時100000個粒子系統,我這台小電腦都沒有任何喘息,只有在體積光、體積霧的時候才勉強頓了一下。

然後,也因此可以打造自己的 dashboard,我才知道原來 godot原生支援延伸螢幕,可以把儀表板放在額外螢幕,這樣就可以用滑鼠在螢幕後面操作,不用擔心穿幫。

然後既然是 godot,還可從手把來操控這些效果... 但這隻影片拍的很臨時沒有帶手把 XD

#VJ製作日記

比我的手碟還黑(因為毛絨絨會吸光!)

週末忙著考察(?)

首先去了一個實驗型的合成器噪音活動(聲觸),場地很特別在八里關渡橋頭,還有個玩具柱!
活動的兩位日本來的 VJ 很厲害也很精彩,硬是在4小時的音像活動裡,把場子撐起來。

兩個 VJ 的風格明顯很不一樣,一個是2D的畫面,把影像分割,碎形,鏡射,局部演變,真實照片演算,圖形特徵...
另一個從頭到位3D,光影運算,粒子運動,3D矩陣,即時影像輸入演算~
美感也因此非常不同,可以說是天壤之別,最後覺得,能夠把轉場做得好,以及能夠很貼切的跟聲音結合影像,真的是得非常有經驗,也得花上很多心思。

兩位共同的特徵就是,電腦之外,都帶了個小控制器,一個是很像 Mixer 的小鍵盤,另一個是筆電附近有個10cmx5cm左右的小操控桿,讓在一旁的貓媽媽一直問我會不會採購這種東西!(但我有 Xbox controller !)

這麼冷門的地點,這麼冷門的活動,參加的人意外的多,讓整個場地熱到不行(是物理上的氣溫!)走到室外都比裡頭還涼爽,這些重型合成器機具,投影機,還有GPU燒的影像,還是很吃冷氣的(筆記)。

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隔天跑去了新北美術館(鶯歌)的光雕:海山夜行,一去爆炸多人,媽呀什麼時候光雕這麼熱門(明明才十分鐘)?後來到了現場才發現所有的攝影機都沒有對著美術館,對著河岸,才發現原來是天殺的煙火...(我們看完就急著逃走了)

才十分鐘的建築物光雕,究竟做的如何,我覺得以政府標案來說,其實已經很棒了,整體環境和周邊活動有被帶起來,也因為這些活動,民眾看起來非常知道美術館本身和周邊的空間可以參與,不是一個冰冷的地方,我覺得是這整場企劃最好的地方。

至於建築物投影影片,即使不錯,但稍微可惜的是,整個影片沒有做比較細緻的 Projection Mapping ,新北美術館是個很有特色的建築物,如果對縱向的金屬條有更好的詮釋,我覺得就非常了不起了。

但是他們取而代之,使用了也很有趣的選擇,在場地四週架起光束投射,而且做了不少圖案投射到天空,整個效果看起來也蠻棒的(如圖),可能就是取捨吧。

海山夜行到本週末(7/12)都還有,每天晚上都會放映,不想人擠人的都推薦去看看。

#VJ製作日記

這幾週因為即興課程結束成果發表的關係,心血來潮做了燒 GPU 測試 (X)的自製 VJ 軟體(O)

音樂很小聲,但是是拿自己的 Forgotten Night 來測試的
https://timeless9b.cc/track/forgotten-night.html

#timeless9b #VJ製作日記

這兩天又又又完成了一塊遊戲 :超英派遣中心(Dispatch)

之前看 BAFTA 得獎後就加入願望清單,夏日特賣就來台幣390入手了,以下是無劇透心得:

是個很明顯的敘事遊戲,遊戲的部分主要是要扮演派遣員,分派合適屬性的人去完成任務,挑戰就是數值得思考許久。我覺得這部分做的不錯,偏向好,但不夠好,不過以遊戲性來說足夠了。因為整個遊戲的重點其實不是這裡...

整個遊戲像是一部完整的動畫作品,有80%的時間應該會花在看動畫,無論是角色塑造,漫畫風格的繪製,動畫製作,到配音,繁體中文字幕,都是非常無暇的製作,除了音樂之外都表現很好。而最主要的劇情,當然是很不錯的,看 steam 的評價,我覺得應該是可以滿足一般人的胃口了吧。

主題偏成人但沒有明顯的色情內容,整體遊玩時數大概10小時,可能跟看一部20集的動畫時間差不多~不用太認真玩,卻又可以有足夠的帶入參與感,旁邊沒有玩的人,還可以一起看動畫,我覺得是個很好的假日休閒作品。

Steam 連結:
https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/?l=tchinese

#不只玩買遊戲的遊戲心得

連假又通關了遊戲:Into the Breach

我斷斷續續從購入到現在大概4年中,玩了12小時才通關,過程也算是顛頗,數年之後終於迎接第一次通關。

但即使如此,還是算推薦的遊戲,以下盡量講一下無雷心得。

這是個極為燒腦的戰棋類策略類型遊戲,剛開始玩有種不是很進入遊戲規則的狀態,但沒有問題,可以在嘗試幾輪挫折後,摸索出來遊戲的規則(後來才發現其實教學指引還滿清楚,我之前不知道在亂打什麼)。

這款策略遊戲的特色是,沒有完美無傷的方式通關,在許多情境下,只能依賴玩家聰明的腦袋,排序哪些可以犧牲,哪些絕對不可以,來想辦法熬過遊戲的難題。

舉例而言,我扮演的角色們,有一台機甲甚至沒有任何攻擊力,只有跳躍格子的能力,跳躍格子後,把敵人推到其他戰格,即使敵人沒有受任何傷害,卻還是扭轉了局勢。

也因此整體而言,我覺得是個值得一試的策略遊戲。

Steam 目前特價80元
https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

#不只玩買遊戲的遊戲心得

玩到不可多得的好遊戲,都非常想了解,究竟是什麼樣的人組成的團隊,團隊是什麼樣的文化,才能做出這些精湛的作品....

所以近期接觸到的潛水員戴夫、Outer Wilds,就在聽他們的訪談~~

https://youtu.be/SnM18BqOc4U?si=4n0SD0B7IbGGDYIm

https://youtu.be/SnM18BqOc4U?si=hNvWnGK6gCmpWHJ7

我常常看到任何遊戲新聞下面都有一堆diss DEI 的言論,又再度確認了,不要只看社群網路上的留言、沒表達意見的永遠比說話的還多

在這時代還有,網路上看到任何凸顯攻擊的激烈言論,都可能是演算法讓他特別突出的,甚至有可能是 AI 產生的

https://www.techbang.com/posts/129869-reversing-stereotypes-gamers-more-inclusive#google_vignette

內容警告:超級劇透警告

沒有玩過的人,強烈不建議繼續往下閱讀

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真的不要看啦~

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在宇宙之眼內的結局,讓我在想,究竟什麼是重要的,如果終點就是會在那裡,追求了這麼久拯救宇宙的方案,碰到毀滅就是無可避免的,那意義何在?

挪麥人終其一身追求進入「眼」的所在地,成為了他們一族在這個星系存在的意義,但很可惜的,即使找到了眼的座標,在沒有來得及進入眼,太空船就墜毀了。

而我們種族的哈斯人,沒有像挪麥人那樣終其一生用盡科學之力尋找到達眼的位置,反而是個輕輕鬆鬆出遊的宇宙探險隊,每個隊員分散在不同的星球,玩家如果,可以透過獨特的樂器,來辨識這些成員,想辦法找到他們(無論生死),每次問問那些隊員要不要回家,他們都覺得在外探索很開心,再多待著一下好了~

孤獨的在星球上,烤棉花糖,吹奏著自己喜歡的樂器,抬頭看星空移動,看太陽升降,某種程度真的是很悠哉又浪漫。

最終終點時刻,沒想到這個後勁很強。身為玩家,得一個一個把隊員在「眼」中找齊,終於讓分散於太陽系四處流浪的隊員集合,來合奏一首樂曲了。

扮演玩家的「我」,在擁有無限時空的眼中,提取的意念居然是這樣的簡單,原來就是希望大家好好聚在一起,圍在火爐旁,好好的演奏一曲。

如果宇宙終將毀滅,究竟什麼是重要的?是像挪麥人一樣追求,還是像主角哈斯人一樣?

追求了這麼久,想要拯救別人,還是拯救自己... 原來是在跟我說,其實一切都沒問題的。

剛剛完成 Outer Wilds,完成最終故事的結局,真的是感人到不行,貓媽媽在我旁邊也直呼太感人了,還說但如果是他來玩的話可能會感動到流淚(但事實是,在結局時還是令我感動到流淚了 )!

現在真是慶幸有拿出來把它完成,看自己 Steam 評論,是 2021 年寫的,結果卡關後,就一直放到了最近,五年過去了,經歷了好多事情啊。

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許多未劇透的介紹,包含 Reddit 上的評論,許許多多人都說,拜託不要看攻略,盡量不要,千萬不要,真的過不去,多探索一點,總是會找到線索。

也不要看人家玩,這個遊戲的感動,真的只有自己體驗才知道,要有這整個歷程,才會知道自己經歷過宇宙的什麼樣的重要事情。

前面在玩的時候,解迷時就覺得非常了不起,非常棒的遊戲,一直到今天體驗到結局這樣子的安排,我覺得會排進這輩子好玩遊戲的前三名吧。

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Outer Wilds 的謎題難度整體來說偏高,但好在他的遊戲進度安排非常聰明,所以還是讓新手可以從簡單慢慢開始往深入的謎題探索,沒有明顯的關卡,但因為有一些設計,可以讓自己知道哪些點還沒有突破,突破後就會得到巨大的滿足。

有人說,「想要一款宇宙探索遊戲,這個遊戲可以給你全部」。

星球軌道,重力與無重力,科學,悖論,外星人,雙星體,氣象,水,無限空間.... 我斷斷續續花了36個小時,完成了這些冒險後,覺得這個說法一點也不假。

推薦給小站的大家~一直到打完這篇內容的現在,還是覺得很感動

https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

#不只玩買遊戲的遊戲心得

看到一個 VJ 使用的效果展示網站 Shadertoy.com ,上面的效果有夠多
https://www.shadertoy.com/

最有趣的是,有人寫了 converter,可以把上面的效果 porting 到 godot(尚未試過)
https://github.com/jayaarrgh/shadertoy2godot

下週連假來試試看~