最近在一個很想打電動的熱度中(也很想買遊戲),打鐵趁熱,記錄一下最近遊玩的遊戲
- The Past within :雙人玩詭異解謎遊戲,有趣
- Beacon Pines : 童書(青少年)、溫馨故事、配音和畫面風格很好的敘事遊戲、 Furry 風格,簡單,快完成最近買的遊戲(尚未遊玩):
- The Alters:科幻生存(?)
- FAR: Long Sails: 末日列車獨立遊戲,台幣29元,壓倒性好評BAFTA大獎後想買的遊戲(尚未購買):
- Despelope: 足球敘事遊戲
- Citizen Sleeper 2: 骰子型角色扮演
- South of Midnight: 民族風動作魔法
- Dispatch: 美式英雄動畫,但這次是敘事遊戲(本屆大獎得獎!)
- Kind Word: 過去的得獎作品, lo-fi 音樂 casual game時間不夠,有玩過的都歡迎不劇透推薦
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內容警告:Alt-Frequencies 玩後感想
昨天打完了買了很久的小遊戲: Alt-Frequencies
在玩的時候應該算是覺得還算有趣,要錄下別的電台的對話,然後影響另外電台的談話內容,讓他們改變心意,整個遊戲仔細「聽」的話,大約3小時。
然後劇情意外的是一種1984風格的政治相關敘事,講述一個政府要推動 time loop 的陰謀論,叫大家去投票,但實際上政府因為人們不會發現,已經偷偷啟動了。
但我覺得比較無法接受的是,玩家其實無法得到好結局(捶桌子),既然是遊戲,就希望玩家可以拒絕這種世界,想辦法對抗極權政府啊
有許多感覺可以影響劇情的敘事,可能因為時間經費不足,就沒有做出支線或不同結局,總體我給8分~~
但我覺得這也是獨立遊戲的魅力,沒有什麼成本,簡單的玩法,巧思設計後,也可以很有趣~
即使我是這個領域的實質支持者(每月捐款不知道幾年了),也無法說這個判決有大問題,但看到整個領域都在用一種奇怪的方式傳遞訊息,好像是司法判決判的不是個案,而是把整個領域判刑了。
但司法的判決真的是這樣嗎?這個刑度的量刑,不就是當事人不認罪產生的結果,為什麼要變成整個領域的說事方法?
讓我在想,當事人有錯要認錯,除了律法面前有差異,是不是在人跟人之間,也是一種開啟對話的前提?
每個評論在拉高到工作環境很差,一直用缺工,明天就辭職,你行你來做... 讓我好奇,這個案例真的所有的從業人員都這樣想嗎?
有不同聲音的專業從業者,這時敢逆風出來說說不一樣的看法嗎?
讓我想到的是資安相關的警報,其實往往是一種敏感度,這種「怪怪的」感覺,當然是經驗磨練出來的,如果認真對待自己的工作,覺得事情「怪怪的」後,就會花大把時間追溯下去來看怎麼處理才妥當,而不是擺著等他爆炸。
當然,也有些人因為太容易接受到各式警報,所以心智被磨成見怪不怪,會有「我還看過更糟的」的心態來面對眼前的荒唐,那碰到極端案例時,當然是無法反應出來。
究竟怎樣比較好呢?
實際上工作時面臨的困境是,假警報太多,如果心智沒有好的過濾機制,經驗成熟到一看就知道哪裡不對勁,在職務裡會變成什麼都要通報,什麼都要警覺...
回過頭來,那大家期待的「專業」又是指什麼?或一般大眾的期望是,在這些職務的人,都有可以辨別是非的心智吧?
想想也太難 🤔
有時候在想,每種工作都有相當的職責,也都有其壓力爆炸的時候,如果是一個沒有任何責任的任務,走走過場就好,可能也不是個認真的工作。
如果不只是這樣的工作,那認真對待自己的專業,該仔細的時候仔細看待,不會輕忽卸責的態度,這樣出了問題,總覺得才有辦法對得起自己、對得起他人~然後才能來看有沒有辦法挽救。
碰到判決相關的,都是已經要到無法挽救的層面了,只能希望此生盡量不要。
但我其實滿支持負擔生命安危責任的工作,要有對應的工作條件和社會制度來支撐,不過這其實不是司法能處理的就是了。
前兩天去看了《沒有派對 No(Political) Party》這齣劇,感覺很豐盛,但也什麼都沒有,羅列幾個讓我覺得可以take away的點:
- 表現手法感受很好,尤其在一個雙層舞台上,用手持無限攝影機,即使投影到螢幕,讓整個思維交錯的複雜感受可以表露出來,是個新體驗,也是為什麼看劇才可以看到的體驗
- 舞台設計也是很好的亮點,我坐在國家戲劇院三樓,剛好場景有偽3D的時間軸感受,舞台的升降也讓二樓和一樓可以同時進行一些呼應,呈現一種想法的不同面貌,還是蠻厲害的問題在於:
- 整個劇沒有內容重點,想要做類似報告劇,但張力每次都一個力道就消失了,最後有點讓我放棄去了解編劇/導演想表達的東西
- 販賣草東沒有派對,用沒有,等一個東西來,什麼時後會來,在發想這個劇,雖然是個 idea,但真的不是什麼可以貫穿和很好呈現的 idea。
- 尤其是受眾,焦慮的就是會焦慮,不焦慮的也是看不懂,不確定有沒有辦法打到原本想打到的受眾
- 劇本那種「就是想要演一齣戲」的感覺太強烈了... 這算是客氣的評價整體來說還是有所獲得,但還是希望下次觀劇體驗可以更好(尤其是我還犧牲了其他活動來支持)
內容警告:比起來還是更喜歡萊恩葛斯林在落日車神的樣子
然後極限返航的劇透,防雷
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我覺得「找到想要守護的理由」,而不是「犧牲」,是很好的概念切入點,卻很難讓我共感。
不過最近倒是覺得,找到想要回家的理由,是在外孤身一人一陣子後,強烈感受到的歸屬感。
或許片中的主角,最後終於找到他的歸屬了吧...
內容警告:比起來還是更喜歡萊恩葛斯林在落日車神的樣子
想起來當年被吸引的感覺,<落日車神>(2011)是個劇情相對單純,有許多靜默穿插的電影,沒有華麗的配樂,但充分可以感受到角色那個冷靜外表下,火烈的性格~電影的運鏡和色彩更是讓人印象深刻~
即使還算喜歡極限返航的整體設定,劇情,但我自己好像有點進入不了這個酷帥反叛臉龐,變成可愛聰明科學家的狀態...
連假很意外的打完了 Inscryption 這款卡牌遊戲~
我從來也不是卡牌遊戲的玩家,當初看到推薦時買入,沒想到還真的滿容易進入,且詭異又風格黑暗(黑色幽默?)讓我不知不覺就會陷入... 例如會說話的「白鼬」卡片角色,每次出現都會五四三的說一些有的沒的,讓打牌的時候滿療癒的。
為什麼說意外打完~幾年前拿起來就滿愛的,但玩到一半,覺得進展到一段落,感受到「卡牌遊戲就這樣」破關沒有太大的意義,然後放在那裡沒有完成。
這次完成後,只覺得當初真的不該如此放下這款遊戲 。 這遊戲完全做到了,「卡牌遊戲不只卡牌遊戲」,很推薦不查詢任何攻略、劇情就進去玩,五星好評(steam 有 13萬個評論不是假的!)。