from g0v.social

這幾天看到不少新聞,跟貓媽媽討論後,發現出事的店家,很快就被更新到這個 Google Map 清單。

也因此推薦大家這個 Google Map 清單,我只有對名稱有點意見,其實男生應該也想知道這些狀況店家!

https://maps.app.goo.gl/j5yD1dvXmLAyR7mA8?g_st=ac

魔法少女小圓,這次也還是滿精彩,解釋了不少疑惑!

然後影像特效好多音像藝術的媒材,真令人驚訝這樣的混搭風格是可以存在的~

看到遊戲開發市場分析的長文,好像滿不錯的~

https://www.reddit.com/r/gamedev/s/ZSffZzDkC6

不得不說, Reddit 中文自動翻譯啟用後,大幅減少閱讀的難題,現在看 thread 的時間都覺得話題太窄,缺少有料內容。

上週去看新北美術館(在鶯歌)的「共織宇宙」展覽,非常推薦,我完全沒有預期是看到這樣的展品出現在眼前。

展期只到9/6,推薦平日前往。

至少五小時的手作成果(萬聖節還沒到怎麼就這樣努力)

腎上腺素超飆高,五個人包含圍觀的我,滿頭大汗完成任務
(幸好是吃貨)
(但還是見血一條)

Sukiya 的布丁,吃下去非常出乎意料之外的驚訝,標題上的「綿密」名符其實,一丁點口感都沒有...

確切來說,是口感細滑入口不用任何努力就化開的布丁,我覺得對於一天工作很累到不想再努力的,很值得一試!

#布丁獵人

來大稻埕琴酒名店,獲得老闆招待,一喝... 我說:有津津蘆筍汁味道!

然後老闆拿出這一瓶 🆘 !

Found in my small town tour this afternoon

#silentsunday #hsinchu #taiwan

Flow - Nebula

最麻煩的是收束時要用什麼運動效果不會太無趣~

有時候覺得這是一種得要有分鏡概念的演算動畫吧(無誤)

#VJ製作日記

今日任務失敗,在開門前一刻,我的冰淇淋...

Flow - Light

這大概是我苦惱、處理了最久的效果,來回改了應該有10回合吧。

現代的 3D 引擎下加持,比起 Ray Marching 來計算光影,體積光和體積霧,應該可以弄出很有趣的東西,至少我一開始是這麼想的,不過實際弄起來才發現困難重重。

主要的障礙是,其實體積霧的運算很吃效能,要在霧裡透光的效果,結果鏡頭一拉遠,霧就變成可怕的方格...

另外,因為想要鏡頭可以運動時,不斷的穿梭在光與霧的組合,但實際上發現運動組合起來非常奇怪,最後加上了一點運動上的延遲,以及計算鏡頭移動時,光霧組合自動根據鏡頭計算新的運動路徑,才讓效果看起來正常一點(終於)

#VJ製作日記