為什麼需要別人幫忙聽?
蒐集到不少改善音樂的意見,覺得這種歷程真的很有收穫,這階段真的感謝朋友被我諸多打擾了。
母帶後製AI化
之前自己嘗試在母帶製作就有看到專業音樂人都說,這個一定是主觀的,一個製作員去調校,並用自己對這個成品的主觀(可能是類別,也有可能是感受)來詮釋各個頻率的著重度。
然而,這個過程在 AI Mastering 盛行後,一定就會失去某種人味,變成大多數是 Mixer 自己的詮釋。聽覺疲乏
應該很多人都碰過對自己的創作失去感受的過程,尤其是當製作後期,我很容易變成分析腦在主導,調整音量和旋律很容易是思考的產物
分析腦的問題是,一定會聽不到感受,原本的直覺被理性蓋掉,非常需要別人提醒。裝置的多元
目前有四隻耳機,監聽,電玩,開放式,和抗噪,最後是效果最差的汽車音響(拿去放都要回來再大改一次)。但上上週去朋友家,用家庭劇院系統播放,才發現某項不在意的細節被放大好幾倍,回來立刻得做對應的調整,有時是甚至只是減少3~6dB而已。
以前流程是母帶本身就要走讓別人聽這個流程,現在則是可以後製完直接來對決,調整再重跑一遍流程,版本迭代。
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Stair steps leading towards the Jinguashi Gold Mine Museum.
想辦法要查證 Sarah Wynn-Williams 的說法,看起來真的很像只有一方說法,不過 HN 留言有人整理歷年來離開 Meta 的吹哨者,搜尋每個人名,發現這些之前都有聽過,但整理起來還真是汗毛直豎
- Sarah Wynn-Williams (2025)
- Arturo Bejar (2023)
- Frances Haugen (2021)
- Sophie Zhang (2020)
- Chris Hughes, Co-Founder (2019)
- Roger McNamee, Investor (2019)
- Christopher Wylie (2018)
- Alex Stamos, ex-CSO (2018)
- Brian Acton, Co-Founder WhatsApp (2017)
- Sean Parker, ex-President (2017)
- Chamath Palihapitiya (2017)
- Justin Rosenstein (2017)
「但本書之所以撼動世界,並不僅僅是因為它揭露了幾個內部八卦,而是它點出了這個時代最核心的問題之一:當我們以為自己在使用平台表達,實際上,我們正在被平台定義為有資格講話或沒資格講話的人。」
這樣回看,聯邦宇宙還真是滿重要的存在
如何把事情做好?
事情為何怎麼做的比別的事好?做不好的事又為何做不好?有點大哉問,不過對我來說有個關鍵是,從很久以前就明白,自己學藝不精,不是優秀的人。
但我有辦法把事情做出來~
即使文中有些人格特質提問滿值得一看,我還是覺得,嘗試了解自己是最重要的。跟自己對話促成了探究答案的契機,跟別人深談後的反思,則成為咀嚼的糧食。例如我透過躁鬱症的朋友深談後才知道,原來自己(生命)能量的波峰波谷也是非常明顯,在波谷的時候不要強求,前往波峰的途上找到動能,可把事情做的更好。
但彼得杜拉克的提問很好,「你會根據這方面的認識來行動嗎?」
我還真的是近五年才學會根據認識來行動。
以往憑著直覺進行任務,但自從發現規劃的重要性和一點點天賦,才明白只有事情完成,與把事情做好,縮短距離的關鍵在做出正確的路徑選擇。此時得配合打鐵趁熱的心情,再正確的路徑,也都無法在能量往波谷前行時達成。
提昇能量的方案則是近期的體會,做自己喜歡的事有點老套,換個說法是,讓心靈自由更容易蓄積能量,我現在非常能明白,外出取材的連載漫畫家,應該也是有創作真切的需求(吧)。
Upon hearing snoring from this beautiful house, I saw someone napping on the chair early Sunday morning.
滑到逆統戰遊戲進不去的官方 Thread,玩家留言好溫馨:
官方:確定被 DDOS 攻擊,工程師從中午搶救到現在(大意)
玩家:
A: 變成真實體驗向遊戲,真的被攻擊中B: 這也算是遊戲體驗的一部分,感覺很合理
C: 第一次遊戲進不去玩家還不生氣的
D: 看到這種訊息,讓我這種不太玩的都想玩玩看了
E: 反攻大陸靠你們了