上週有機會跟20年前的同學出遊,他說希望兩個小孩長大後,再來一次跟我們當年一樣的開車環島旅行,算算說60歲再續。
的確,還真懷念當年時光,印象最深刻的是那次一直坐車一直坐車北上趕路,當年的蘇花有諸多轉角,在一個轉角下車解放後,大家就上車繼續旅程。
然後到了宜蘭,終於可以吃飯時,我發現我的鞋子不見了!!
「誰幹走我的拖鞋」然後沒人承認,每個人臉上都一副誰要幹你的拖鞋那種表情。
後來沒有人承認,但大家仔細幫我找的樣子,實在讓我很難懷疑他們,於是就想到,剛剛最後一次穿拖鞋下車是去哪...
原來解放完,上車時車子太乾淨,進門不是要脫鞋?結果直接把鞋子進門前拖在門外了...
這些超有義氣的朋友,就買了一雙超無力的家居拖鞋讓我可以下車,回報我剛剛懷疑他們的眼神。
兩個月後,再度經過蘇花,我尋回了那雙陪我上山下海的珍貴拖鞋~
好期待60歲又會幹什麼奇怪的事情...
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開放奇幻世界遊戲配樂
之前寫過 Enderal 這個免費但做的極好的遊戲,除了敘事體驗外,讓我最驚艷的就是遊戲於各個場景的音樂了。
遊戲世界場景的多元,可媲美艾爾登法環,森林,村落,海洋,遺跡,沙漠,機器人(不誇張),而玩家要上百小時沉浸在世界中,若配樂不斷的轟炸,玩家精神應該會耗弱,也會失去對場景記憶甚至影響遊戲體驗。
究竟 Enderal 這個免費遊戲的配樂做到什麼程度呢?
我覺得達到最理想的遊戲配樂是,主題明確,乾淨,融入視覺,不搶遊戲遊玩的主體驗,進而聽到音樂就可以想像的出來在哪個世界。
走入一個世界時,自然而然就從聲音喚起對這個世界的想像,走入被遺忘的種族村落,那應該要是什麼樂曲?走入冰冷的高山中,那又是什麼讓人寒冷的曲風?走入耐人尋味故事發生地,那音樂的情緒是什麼?
以 Enderal 來說,諸多讓人印象深刻的場景,用古典/真實樂器的聲音為基底的配樂表達的恰到好處,而且曲風是個悠悠緩緩,不是節奏感,強烈,把人從遊戲世界拉出來的音樂。
這個讓我印象深刻的場景和其配樂,聽的時候,不曉得大家想像的畫面是什麼?
https://music.youtube.com/watch?v=HXF5Pg65Gj0&si=6cqTfuiyTvS63CN9
今日又因緣際會可以回顧此篇原文,和下方的討論,針對倫理和不邪惡(ethics , evil)做了不少討論,然後我突然發現用「素養」一詞來描述一些資訊科技時代,人們需要掌握的東西,好像比較貼切、沒這麼沉重?
畢竟,了解對人類社會,對自然環境,對自己和他人的影響了,那叫做素養,例如都知道在幫企業砍人取代工作機會了,做不做還是看自己嘛... 自己造的業要自己擔啊~~
又例如我前兩天碰到的以前同學,現在做博弈業,碰頭就在招攬懂技術的前同學去跟他老闆談談,還不忘透漏收益和年薪... (是我的15倍)
這種時候,道德有什麼用啦
近期最苦惱的是腦袋裡頭的音色,找不到合適的取樣 ,每次都因此中斷,得花很久來嘗試契合腦中音色的合成器。不曉得 AI 時代有沒有更聰明的方式?
身為純然的新手,考古了一下究竟人們都怎麼表達心中音色,才發現... 原來現在可以從線上下載,用合成器模擬,已經是萬幸的狀態了啊~~
古早時候,看來作曲家為了表達自己,必然得去自己取樣(Sampling),還得被別人質疑是不是偷走了我的聲音!
回到現在,LMMS 社群也真是大方,上面滿滿的 Sample 可以挑到飽,時代真的很不同。
LMMS 的 Sample 資料庫
https://lmms.io/lsp/?action=browse&category=SamplesYouTube 短片的實體 Sampling
https://youtube.com/shorts/FJoaRTDPmig取樣的一些歷史爭議
https://ysolife.com/sampling/
我覺得網路有毒討論氣氛蔓延到真實世界,是真的滿完蛋的。
當真實世界也如網路般,雨後春筍的出現習慣對自己不瞭解脈絡的事情做「評論」,未經思考前後可能,甚至根據這樣的嘲諷評論做出決策。
而好好了解前因後果,不妄下評語也尊重他人變成稀有的行為時...
有人說網路世界和真實世界會是兩個不同的個性,我覺得久而久之,這兩個個性都是自己,最終總是會合而為一。
(齊導事件有感)