為了感受一下泡沫是什麼感覺,敗了 Shacker 之後,當然要親身嘗試一下。
看了網路上的酒譜,白色佳人的材料剛好都有,蛋白,琴酒,橙酒,檸檬汁,戰戰兢兢的照著 Youtube 調酒大師做,他口中說著「調酒應該是一件輕鬆愉快的事情」,「加入蛋白輕鬆搖搖 dry shake」... 他的輕鬆我可是戰戰兢兢。
但調酒大師果然不簡單,照著做居然第一次就成功,看到白白的一片浮在上面還是頗開心,畢竟是雙手手汗搖出來的蛋花~~🍸
只剩下一個問題,蛋黃可以做什麼呢?
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今天看到朋友說,不想上班的時候會特別想亂買東西,還真的是很有道理,難怪我上週亂買了一堆東西,這次終於買了 Shaker 和隔冰匙。
今天口味是冰箱忘記吃的荔枝,沁了伏特加後,擠壓完,加點橙酒提味。
搖完覺得,酒體冰鎮程度實在有夠讚,因為杯子夠大,冰塊夠多,也不再會像之前因為沒辦法快速混合酒液,導致融冰過多,也因為有了符合杯口的隔冰匙,倒酒真的是不再手忙腳亂要手動用湯匙隔開冰塊。
真該早點買 Shaker 的,怎麼會等不想上班時才買咧...
將近兩個月後,終於完成了這個這個驚人的旅程。看其他玩家留言說:
「這款才像是 Skyrim 的主遊戲」
「玩完一整個空虛」
親身體驗證實一點也不假。好的寫作真的是 RPG 遊戲的精髓,至少我是很吃這套。舉個例子來說,遊戲中有個貫穿整個遊戲的小任務,是「The Butcher of Ark」這本禁書的不同分冊,一共十冊,每冊驚人的篇幅,全部看完至少30分鐘,描述著讓玩家摸不透,虛構遊戲世界中的虛構世界。
蒐集每冊時,都會去想對應著「真」遊戲場景的那些地方,這些地方我好像都有去過啊,有什麼線索證實這些是真的嗎?咦,書中主角碰到的神秘 NPC,怎麼跟我碰到的 NPC 一樣?
果然不只我, Reddit 社群一大串在討論,究竟書中所述是真是假
究竟是什麼神人寫的,一查才發現作者 Nicolas Lietzau有出 Enderal 這個世界的延續小說: Dream of Dying,還獲得不少好評。
https://www.goodreads.com/series/303875-the-twelfth-world但因商標權問題,只能被迫改名,不能叫做 Enderal,遊戲太好是非多啊。
https://www.reddit.com/r/enderal/s/Pz3CXEwaCu
每晚有駐唱三個歌手,今天的前兩個知名一些,生涯大概都是15年起跳,一查都有出過唱片,現場感覺這裡是他們的工作場所之一。
最後一位出道沒有很久, IG 粉絲數是前兩位的3%,一出場就感覺到她把這裡當珍貴的舞台,聲音,表情,動作,都注入了靈魂,最後安可也把握機會把大家屁股催起來,讓所有人整場地板震動來結束。
不過想了想,別說這些歌手了,我也剛做滿同一份工作15年,也別說什麼保持初心這種強人所難的詞彙,或許仍然對自己的工作和專業保持喜愛,就非常難得了。
這樣想來,前面兩位看起來還是很愛自己的工作的,一聽到歌聲就感受的出來。希望別人看到我的程式碼也能感受到
幾年前許了一個願,因為每年結婚紀念日都不知道幹啥,久了都沒有記憶,乾脆在這個日子來約一下本來就應該去體驗看看的地方體驗,老了才有回憶。
今年選了個知名 Live House 來聽知名歌手(但我鄉巴佬不認識)的行程,來這裡猛觀察酒吧吧台,完全畫錯重點,體驗到什麼是為了快速出餐出酒配置,一次出酒一公升的作業環境。
第一次完整的 Old Fashioned ,去水果攤時,老闆應該搞不懂為什麼我看到10元香吉士會這麼開心。
久聞苦精一直沒買過,用了才知道,兩滴就可以中和威士忌的嗆辣,帶出香氣,真是神奇的配方,難怪歷久不衰。
前兩天有機會跟國一的姪子聊天,不小心問到我以前的課業成績...
好像不知所措的跟他講了講,要去找自己喜歡的事情,如果找不到,可以先從擅長的開始,克服一些困難看看,看是不是真的碰到困難時,還是喜歡。結果他跟我說他喜歡踢足球... 我差點就脫口而出我國中也是很混,到處去撞球場之類的話,聽到足球關鍵字之後我趕快吞回去,希望還沒有誤人子弟
也希望他爸媽以後不會禁止我跟他聊天
回想起來,從國中打到大學畢業的撞球,真的是很神奇。沒人強迫自己,卻又一直想要花時間探索追求,即使做的不好、不夠好,卻又不會放棄,好像真的是有喜歡某些事情的感覺...
也好在大學有找到一些其他喜歡的事情,讓我現在可以順利當個阿宅
原來 Figma 之後有了 Open Source 的Penpot
https://penpot.app/然後還出了 plugin 可以從 figma 匯出後匯入 penpot,初步體驗其實滿可以
https://www.figma.com/community/plugin/1219369440655168734/penpot-exporter但剛剛查了半天,看不大出來 Illustrator 匯入 Penpot 有無問題,以及 Penpot 商業模式還是滿令人擔心(永遠免費 wtf)
在推廣非工程師使用 OSSF,有個困難是業界潮流。幾年前大家都在用 Figma 時,還免費,怎麼可能找其他解決方案?後來要收費了,工作流程整合都做完時,怎麼可能請同仁轉換工作流程?除非有個 Drop in replacement 的方案,不然真的還是牢牢綁定。
不過 Prototype 這領域其實沒有綁這麼緊,還是想試試看...
Recall AI 用側錄螢幕給 AI 來當作個人助理,引發滿多討論,看來就是存在一個 SQLite WTF,白帽做的 TotalRecall 裡頭的 FAQ
https://github.com/xaitax/TotalRecall找了幾下
1. 幸好還可以關掉(Configure policies for Recall > Turn off saving snapshots for Windows)
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/client-management/manage-recall2. Apple 二月其實也有在想把 Siri 改成這樣,不知道現在做到哪裡(ReALM)
https://www.inside.com.tw/article/34650-siri-with-eyes3. 最早做這種功能的是 Mac 上的 Rewind AI 結果被抄走 XD
看拆解,跟 recall ai 一樣不安全啊...
https://kevinchen.co/blog/rewind-ai-app-teardown/
真有意思,我也貢獻了十小時在這個遊戲。
Vampire Survivor 的作者說,他愛死那個看起來像素風惡魔城似素材,然後他故意拉撐到有問題的比例讓人看起來醜到爆,自己卻超愛,包含那個整片拉撐顆粒的背景素材。
訪談後面講到進入遊戲選單畫面,醜到爆不用擔心,要映入眼簾就知道可以做哪些事情,故意讓人一按就可以立刻進入遊戲才是最要緊~
綜合這兩點,我覺得作者的品味還真是獨特啊!
然後看了才知道,這個遊戲從一開始到後來,好一陣子使用 HTML5+JS的Phaser來製作遊戲(一直到影片出來時都還是),我自己滿驚訝這效能可以跑到整個畫面都是敵人在動還是很順暢。雖然剛剛查證,他們因為要跨平台,所以應該是去年改成了 Unity 。
還有一點很有趣,訪談全程他自己都用一個吸血鬼手偶來訪談,倒是他開發遊戲的合作夥伴都露面了