from g0v.social

原汁原味,完全沒有 polish 的 demo ,因為弄到一半就停電了

網路世界雜雜雜感

資訊科技用各種誘因來促進、銷售他人資訊,鼓勵我們要關注他人,佔用了我們最稀缺的資源~時間。

應用程式也用了各式炫麗技巧來讓我們展露自己,分享和表達的純粹好像很容易就又變調,因為目的一下子會被讚閱數字,轉換率所綁架,從純粹的自我展現,變成為了讓別人看見而做,那種類型的好好「經營」自己(的各種頻道),想想蠻像毒藥的。

回過頭來,好像始終最重要的是,自己在瞎忙的事情是不是喜歡的,想要的,對自己有心靈助益的,在展現時是不是自己也深切感受到的,在分享時是不是也覺得喜悅、值得的,受到的期待是不是心甘情願接受的,受到的委屈是不是那個值得讓我吞下去的人給的。

要獲得這些感受,似乎都得把目光從關注他人上,移轉為好好關注、照顧自己的心。

但活在充滿他人繁華資訊上,這些也真的蠻修煉的。

從宜蘭坐車回程的路上,突然接到一個電話來自宜蘭,急 call 3通

奇怪,我剛剛幹了什麼事呢,需要被急 call

「先生喔,你是不是剛剛還車的那位」
「咦,怎麼了嗎,車子有問題嗎」
「沒事、沒事,你別緊張,就是... 你檢查看看你口袋,是不是把車鑰匙帶走了」

啊,迅速掏了掏口袋,果然發現鑰匙,那個怕忘記拔鑰匙的好習慣...

「真的有耶,那我拿過去還給你,欸等等車... 車開動了」
「蛤,那你還會再來宜蘭嗎?下次來是什麼時候」
「會會會,下下禮拜」
「要下下禮拜喔,好吧那下次要記得拿給我們喔,這次別忘記喔」

掛掉電話,感謝老闆通情達理,卻發現車子上的幾位乘客都在看我(剛剛講電話太大聲啦)

#練習說說有趣的事

Purple Heron (紫鷺)
Ardea purpurea
https://ebird.org/species/purher1

The Purple Heron is a special immigrant. They started to live in Taiwan since 2012. After 12 years, they are still rare and relatively lonely.

Today I saw one of them. It seems to have adapted to life in Taiwan as a local bird. Birds in Taiwan are chilling and staying with it.

Are Taiwanese people as welcoming to our new immigrants as birds are to the Purple Heron?

📷 Canon PowerShot SX740 HS

#birdsInTaiwan #birdsofmastodon #taiwan

It's Sunday afternoon, everybody is chilling together in front of the fallow rice field. We can feel a little wind blowing across the water. It makes us feel more sleepy.
Everybody means the birds and me.

#silentsunday #yilan #taiwan

上週有機會跟20年前的同學出遊,他說希望兩個小孩長大後,再來一次跟我們當年一樣的開車環島旅行,算算說60歲再續。

的確,還真懷念當年時光,印象最深刻的是那次一直坐車一直坐車北上趕路,當年的蘇花有諸多轉角,在一個轉角下車解放後,大家就上車繼續旅程。

然後到了宜蘭,終於可以吃飯時,我發現我的鞋子不見了!!
「誰幹走我的拖鞋」

然後沒人承認,每個人臉上都一副誰要幹你的拖鞋那種表情。

後來沒有人承認,但大家仔細幫我找的樣子,實在讓我很難懷疑他們,於是就想到,剛剛最後一次穿拖鞋下車是去哪...

原來解放完,上車時車子太乾淨,進門不是要脫鞋?結果直接把鞋子進門前拖在門外了...

這些超有義氣的朋友,就買了一雙超無力的家居拖鞋讓我可以下車,回報我剛剛懷疑他們的眼神。

兩個月後,再度經過蘇花,我尋回了那雙陪我上山下海的珍貴拖鞋~

好期待60歲又會幹什麼奇怪的事情...

#練習說說有趣的事

開放奇幻世界遊戲配樂

之前寫過 Enderal 這個免費但做的極好的遊戲,除了敘事體驗外,讓我最驚艷的就是遊戲於各個場景的音樂了。

遊戲世界場景的多元,可媲美艾爾登法環,森林,村落,海洋,遺跡,沙漠,機器人(不誇張),而玩家要上百小時沉浸在世界中,若配樂不斷的轟炸,玩家精神應該會耗弱,也會失去對場景記憶甚至影響遊戲體驗。

究竟 Enderal 這個免費遊戲的配樂做到什麼程度呢?

我覺得達到最理想的遊戲配樂是,主題明確,乾淨,融入視覺,不搶遊戲遊玩的主體驗,進而聽到音樂就可以想像的出來在哪個世界。

走入一個世界時,自然而然就從聲音喚起對這個世界的想像,走入被遺忘的種族村落,那應該要是什麼樂曲?走入冰冷的高山中,那又是什麼讓人寒冷的曲風?走入耐人尋味故事發生地,那音樂的情緒是什麼?

以 Enderal 來說,諸多讓人印象深刻的場景,用古典/真實樂器的聲音為基底的配樂表達的恰到好處,而且曲風是個悠悠緩緩,不是節奏感,強烈,把人從遊戲世界拉出來的音樂。

這個讓我印象深刻的場景和其配樂,聽的時候,不曉得大家想像的畫面是什麼?

https://music.youtube.com/watch?v=HXF5Pg65Gj0&si=6cqTfuiyTvS63CN9

雨中/水中散步嘗試之一
小站可以上傳音樂,是新功能嗎

膽大黨真的相見恨晚

今日又因緣際會可以回顧此篇原文,和下方的討論,針對倫理和不邪惡(ethics , evil)做了不少討論,然後我突然發現用「素養」一詞來描述一些資訊科技時代,人們需要掌握的東西,好像比較貼切、沒這麼沉重?

畢竟,了解對人類社會,對自然環境,對自己和他人的影響了,那叫做素養,例如都知道在幫企業砍人取代工作機會了,做不做還是看自己嘛... 自己造的業要自己擔啊~~

又例如我前兩天碰到的以前同學,現在做博弈業,碰頭就在招攬懂技術的前同學去跟他老闆談談,還不忘透漏收益和年薪... (是我的15倍)

這種時候,道德有什麼用啦

今天停我旁邊的機車,擺了一堆生物(?) 監督自己的時速