夏日特賣我買了節奏醫生,真是有夠難。
但很好玩 !https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/?l=tchinese
我自認是個有經驗的敲擊樂器者(對,手碟是敲擊樂器),但節奏醫生的難度,大概是可以成為一個訓練軟體的程度般,來訓練我的節奏感。
玩法上的階段設計也蠻突出的,每個關卡都會有點變化,又讓挑戰過了覺得很可以獲得滿足。最有趣的是,他是一個「單鍵遊戲」。沒有其他操作,單單憑著一個按鍵就可以玩。
如果可能的話,我的 godot 之旅繼續下去的話,也很希望能夠有這樣的單鍵精髓... (不敢想像)我覺得喜歡音樂、敲擊的人,值得一試。
from g0v.social
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Flow - 塵
因為用 godot 來製作這類效果,也發現使用遊戲引擎來做這些,可以人隨時互動,也是一件很好玩的事情。
某些時候,這些動作要自己會因為錄製到聲響後有反應,有些時候,我更希望真人操作的互動感能夠展現出來劇烈的效果。
例如現場聽到音樂想要更有情緒表現時,可以在畫面上突顯出來,想要細微的時候,也可以讓畫面有緩緩流動。
也因為即興是一個很需要觀察現場情境的事情,塵的滑鼠點擊互動,左鍵可以吸引,右鍵可以擴張,沒有任何操作的時候,可以讓他有引力般的慢慢收縮,這樣一個畫面可以有三種以上情緒張力的表現,應該夠了吧...
現場實測時,還可以拿著 🎮 controller 玩這些效果~ XD
Flow - 蝕
在製作想要的「蝕」的效果時,發現比起許多VJ常用的有向距離場(SDF)來演算效果,在3D軟體模擬真實的物理效果,呈現出來應該也會非常有趣。
但兩個物件疊加是遠遠是不足呈現這樣的視覺效果的,尤其音像的表達,其實非常需要看怎麼運動的。
剛好去年的確就有去實際看到「蝕」的過程( https://g0v.social/@jimyhuang/115168215833559958 ),待在蝕的面前,讓我覺得有趣在其前後變化的樣子,不只是全蝕,不只是偏蝕,如果能夠像是天體一樣,模擬兩個有引力的球體來交互作用,應該很有趣吧?
也因此兩個交互作用的球體,想達成一直不斷的有引力互相漂移,不時的呈現像是月光的效果,也希望不時的讓全蝕的時候達到特殊光暈效果。
至於在適當的時候,讓光束收束、爆炸發散的方案和想法,這又是另一個有趣的話題~(後續更新)
昨天到五維聚所,趁著大家在即興的然後,把各種效果投影出來測試,接下來就是即興生活節的實戰了(緊張)
海浪效果的教學、程式碼來源 (MIT License)
https://youtu.be/kOkfC5fLfgE?si=mi-N3rQ5HQkj4CWb
想當年,就是洗衣機儲水渡過,還被家人稱讚。
https://e-info.org.tw/node/116479氣候變遷下,台灣的災害大小不大可能依照以往經驗做修補就萬無一失,一定還是要做對應的準備,颱風地震都是大型驗收現場...
大家要做防颱準備,這可能是近(新聞說25年)最大颱風
消防署「防颱準備」
https://www.tfdp.com.tw/cht/index.php?code=list&ids=18防災地圖
https://bear.emic.gov.tw/MY2/map一般常見的狀況,也是我親身碰過的:
- 水質渾濁停水數天(可以先用洗衣機儲水)
- 颱風水從窗溝滲進來(可準備不要衣物或抹布吸水)
- 陽台或頂樓露台沒有清排水口(趕快去清)
- 車子停在河邊(改停在高處、不要停在樹下)
- 停水停電(行動電源充飽、飲用水裝好)
- 以前是登山社團(趕快叫親友從山上回家)
- 土石邊坡社區,前陣子我住的地方邊坡滑落連汽車機車都掉下去(住山坡地請隨時警覺注意,訂閱政府、里民訊息)希望這次災害不要太嚴重,在台灣面對災害就是要有準備
這一兩週也沒閒著,既上次初嘗試覺得效果很不錯後,最近又有點東西出來。
一般來說音像連結,光雕的軟體非常多,但我選擇了一條完全不一樣的路:用 godot 4 來跟 AI 一起刻。
很有意思的是,既然是遊戲引擎,3D 效能和 GPU 運用也不在話下,目前同時100000個粒子系統,我這台小電腦都沒有任何喘息,只有在體積光、體積霧的時候才勉強頓了一下。
然後,也因此可以打造自己的 dashboard,我才知道原來 godot原生支援延伸螢幕,可以把儀表板放在額外螢幕,這樣就可以用滑鼠在螢幕後面操作,不用擔心穿幫。
然後既然是 godot,還可從手把來操控這些效果... 但這隻影片拍的很臨時沒有帶手把 XD
週末忙著考察(?)
首先去了一個實驗型的合成器噪音活動(聲觸),場地很特別在八里關渡橋頭,還有個玩具柱!
活動的兩位日本來的 VJ 很厲害也很精彩,硬是在4小時的音像活動裡,把場子撐起來。兩個 VJ 的風格明顯很不一樣,一個是2D的畫面,把影像分割,碎形,鏡射,局部演變,真實照片演算,圖形特徵...
另一個從頭到位3D,光影運算,粒子運動,3D矩陣,即時影像輸入演算~
美感也因此非常不同,可以說是天壤之別,最後覺得,能夠把轉場做得好,以及能夠很貼切的跟聲音結合影像,真的是得非常有經驗,也得花上很多心思。兩位共同的特徵就是,電腦之外,都帶了個小控制器,一個是很像 Mixer 的小鍵盤,另一個是筆電附近有個10cmx5cm左右的小操控桿,讓在一旁的貓媽媽一直問我會不會採購這種東西!(但我有 Xbox controller !)
這麼冷門的地點,這麼冷門的活動,參加的人意外的多,讓整個場地熱到不行(是物理上的氣溫!)走到室外都比裡頭還涼爽,這些重型合成器機具,投影機,還有GPU燒的影像,還是很吃冷氣的(筆記)。
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隔天跑去了新北美術館(鶯歌)的光雕:海山夜行,一去爆炸多人,媽呀什麼時候光雕這麼熱門(明明才十分鐘)?後來到了現場才發現所有的攝影機都沒有對著美術館,對著河岸,才發現原來是天殺的煙火...(我們看完就急著逃走了)
才十分鐘的建築物光雕,究竟做的如何,我覺得以政府標案來說,其實已經很棒了,整體環境和周邊活動有被帶起來,也因為這些活動,民眾看起來非常知道美術館本身和周邊的空間可以參與,不是一個冰冷的地方,我覺得是這整場企劃最好的地方。
至於建築物投影影片,即使不錯,但稍微可惜的是,整個影片沒有做比較細緻的 Projection Mapping ,新北美術館是個很有特色的建築物,如果對縱向的金屬條有更好的詮釋,我覺得就非常了不起了。
但是他們取而代之,使用了也很有趣的選擇,在場地四週架起光束投射,而且做了不少圖案投射到天空,整個效果看起來也蠻棒的(如圖),可能就是取捨吧。
海山夜行到本週末(7/12)都還有,每天晚上都會放映,不想人擠人的都推薦去看看。