雖然說很感謝這個站的整理,但看到數位極權主義這樣開枝散葉的發展蓬勃,實在令人心驚
https://chinadigitaltimes.net/space/%E8%80%81%E5%A4%A7%E5%93%A5%E9%A6%86
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OSS 開發者缺少贊助是個顯著的問題,我覺得尤其在套件管理工具的「幫助」趨勢下,有些時候根本不知道底層用了哪些人的貢獻來堆疊起來的,更不可能特意去贊助他們(當然知道還是不會贊助,也是個問題啦,但完全不知道問題更大)。
不過本例 moq 沒有好好公告就把 closed source DLL 包進已有廣大使用者在用的 Mocking 專案,想辦法背景傳輸個資來尋求贊助人,不但無法解決贊助問題,還會讓軟體整個被污染,讓很多人再也無法信任這個軟體,甚至違反 GDPR,是個錯誤的做法。
作者最後選擇公開談論這個話題(滿好的)
https://github.com/moq/moq/issues/1374裡頭很多回應都很好,值得一看,筆記幾個重點:
建議作者休假拋開這些雜音
https://github.com/moq/moq/issues/1374#issuecomment-1672298988親身經驗 OSS 本身是賺不了錢,要找其他方法
https://github.com/moq/moq/issues/1374#issuecomment-1672300226比錢更深層的問題是失去熱情
https://github.com/moq/moq/issues/1374#issuecomment-1672304084
Android 這個 Widget 真好用,每日社群媒體使用量監控,打開 APP 前都有機會意識到自己已經在上面多久,還要不要繼續投資時間進去,久而久之就可以慢慢脫離壟斷企業創造的有毒宇宙,本日也達成了一個小目標。
Mastodon / Fediverse 上的資訊和多元性,已經可以滿足我的社群需求,更完勝那個 FB 上令人焦慮的同溫議題大聲公效應。
話說回來,前一陣子探望學生時期的同齡老朋友,無論是事業有成多個孩子的爸,還是抱著嬰兒愛打電動的爸,又或是兩個兒子的網紅媽,都沒人在用 FB 了啊...
拜託,這麼多人同時上線,老闆你家的伺服器撐的住嗎
結果他家老闆當初只預估同時上線10萬人,後來打算要躲著 IT team
https://twitter.com/LarAtLarian/status/1687481978126278656?t=28jIpf09vBzfffKhPggshQ&s=19
有個認真文討論為什麼這種頭戴裝置來當生產力工具會有問題,主要是文字清晰度,以及投射兩個螢幕到雙眼,跟用兩個眼睛看一個螢幕會是不同的,以及頭部擺動時可視螢幕問題。
實際體驗 Viture One 這之後覺得,沒有他文章說的這麼不堪啦... 但頭戴裝置當生產力工具還是有一段距離,來當作娛樂工具還是非常優先!
https://kguttag.com/2023/08/05/apple-vision-pro-part-5a-why-monitor-replacement-is-ridiculous/
翻出來很多年以前被 Larian Studio 奮起的故事感動到的紀錄片,工作室做遊戲就好,為什麼最後變成自己發行?發行商常常就是金主啊!可是他們十來年的遊戲,每次都碰到不好的發行經驗,最終讓他們選擇一條自己找錢、發行的不歸路。
影片後面(48-55分左右)提到財務危機的細節, DOS 成為他們不做就死,做了也有可能發行遊戲後就倒閉的作品。孤注一擲把全部身家都掏出來。老闆說遊戲上市後獲得好評很開心,但記憶有點模糊,記憶深刻的倒是遊戲上市前一個月,已經傾家蕩產,簽了任何一個可以找到錢的抵押或契約,他們也已經被列入 VAT 黑名單了,銀行都在追著他們討錢,而上市後看到好評真的很開心,但老闆的心情是:那什麼時候我們才可以拿到這些錢來還債(精疲力竭)。
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過了幾年後,剛剛看到 BG3 他們達成同時在線人數 80 萬人的報導,真的是令我肅然起敬。