翻出來很多年以前被 Larian Studio 奮起的故事感動到的紀錄片,工作室做遊戲就好,為什麼最後變成自己發行?發行商常常就是金主啊!可是他們十來年的遊戲,每次都碰到不好的發行經驗,最終讓他們選擇一條自己找錢、發行的不歸路。
影片後面(48-55分左右)提到財務危機的細節, DOS 成為他們不做就死,做了也有可能發行遊戲後就倒閉的作品。孤注一擲把全部身家都掏出來。老闆說遊戲上市後獲得好評很開心,但記憶有點模糊,記憶深刻的倒是遊戲上市前一個月,已經傾家蕩產,簽了任何一個可以找到錢的抵押或契約,他們也已經被列入 VAT 黑名單了,銀行都在追著他們討錢,而上市後看到好評真的很開心,但老闆的心情是:那什麼時候我們才可以拿到這些錢來還債(精疲力竭)。
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過了幾年後,剛剛看到 BG3 他們達成同時在線人數 80 萬人的報導,真的是令我肅然起敬。
https://youtu.be/YZF_cP_oLH4