看到 Stripe 的鬼故事立刻清醒。
他們自己收單,會防信用卡盜刷或詐欺消費,根據過去的消費紀錄來檢查是否符合刷卡金額或用途。
因為商家不懂自己申請的金流僅用於賣手機的消費,他用該金流管道賣了一台車(例如消費者就是想用刷卡,商家沒刷卡機拿 Stripe 去刷),這時啟觸發了 Stripe 的偵測機制去凍結該商店。到這邊應該都算是使用者的問題。
然而 Stripe 凍結表示錢領不出來,即使商店願意退刷,取得各種文件證明, Stripe 都沒有任何真人回應,去客服只罐頭回信。那帳務凍結提領不出來,據說是90天+可能額外的30天, 如果沒有定期提領 Stripe 到實體戶頭,小企業應該撐不過。
該則貼文底下看留言,還真的不少人遇到 Stripe 太過敏感的放詐偵測和無客服凍結,Hacker News 搜尋起來,也還真的不少 Stripe 的不好案例。國內金流繞過銀行代收盛行,因為不做詳細查核商店,開通很快,不曉得會不會也是同樣一套一觸發就 gg 的爛事。
from g0v.social
Content from https://g0v.social/@jimyhuang
幫 Apple 平反(?)一下,結果 Google Android 也是一樣啊 ...我的永遠啟用 VPN 這麼雞肋嗎...
真的慘到爆炸... 這技術其實各家都有,急著產品化,培養使用者的習慣加速一個產業的從業人員失業,還是讓人感到極度不爽
https://www.inside.com.tw/article/29276-image-ai-microsoft-designer-image-creator
弄了半天,買 Steam Deck 的人都沒有好好在玩遊戲,看起來都忙著拍影片測試各種遊戲的效能、安裝模擬器、調整 Desktop,現在又多了可以惡搞開機動畫,忙著想5-10秒可以塞什麼影片, Windows 還是滿受歡迎的畫面啊
跟朋友聊天聊到(中國)Youtuber講日本經濟多慘衰退30年云云,認真做了一下功課,衡量人民幸福的指標是什麼很重要,一直拿GDP做經濟文章去脈絡根本是種假訊息。
想了想,找人均GDP和貧富差距吉尼係數(GINI Coefficient)來看,還真的滿吻合幸福國民指數。前段班的很明確是北歐國家,日本和德國類似,美國貧富差距很大但經濟強,中國人口很多人均被拉低,但貧富差距高,圈圈代表人口。
總之,GDP 不代表經濟強,只代表總體經濟活躍(A賣給B賣給C,房屋轉手2次,同一棟房屋算2次GDP)。
人均 GDP 高不代表經濟強,只代表有錢人多,所以拉高平均,看美國就知道。
GINI貧富差距係數一放下去比,就可以看到前段班的國家國民有多爽。我覺得日本衰退三十年應該要看的是,為何衰退這麼久,我自稱的幸福指數在日本還可以維持在這麼高標,我們仰賴的全球經濟衡量指標是不是出了大問題可以讓人亂做文章;接下來的衰退勢必來臨,我們應該要像日本學習什麼來挺過人口紅利消失後的衰退。
有線上動態圖表可以自己玩,可惜沒有台灣的數據,日本數據只到2018年https://ourworldindata.org/grapher/gini-vs-gdp-per-capita
今天是個適合複習光狹縫實驗的日子,量子糾纏實驗過去幾十年,科學家不斷找出創新的方式來證明光子彼此互相影響,始祖就是今年諾貝爾獎得主之一約翰•惠勒的「惠勒延遲選擇實驗」。
補一下這則的 Hacker News 討論。我的經驗是基本上 SMTP 的 IP reputation blocker 也是類似情況, Cloudflare 在這件事的反應至少還正向以對來找可能的錯誤 ,慘的是 Microsoft 的 Outlook 系列和 Apple 的 @me 系列,基本上才不甩你。https://news.ycombinator.com/item?id=32912075
用了 Steam Deck 將近一個月, 他是我這輩子第一台掌上主機,第一次感受到在哪裡都可玩的魅力。因為已經有一台 PC 可以打 4k 畫質的遊戲,對我來說,一堆線上的影片都在評測哪些 3A 大作可以跑,完全不是我的需求。
取而代之,完成了將近60小時的視覺小說( Chaos;Child),躺著看,坐著看,上廁所看,睡前看,吃飯看... 根本視覺小說專用機。
其他讓我在 Steam Deck 上沉迷的遊戲還有,卡牌遊戲 Inscryption,解謎冒險遊戲 The Last Campfire,策略遊戲 Westland 3,重玩 Disco
Elysium,把一直沒玩完的赤燭還願和返校拿出來打,上廁所時幫 Paper Please 蓋個章 ...簡而言之,真的是 Indie Game / 要花時間的劇情冒險遊戲神器。
Respberry Pi 真的做了很多玩具專案讓小朋友可以做中玩,例如這種接上水果然後,可以變成樂器的專案,應該小朋友會愛吧?📯
https://youtu.be/Wk76UPRAVxI其他的專案
https://all3dp.com/2/best-raspberry-pi-projects-for-kids/
我 Cyberpunk 2077 沒有太多苛求,大概就是遊戲時少了些像 Cyberpunk Edgerunner 那種可以讓人老淚縱橫的故事,這個無劇透必看的 Ending Theme 動畫,大概就是很好的例子。(明明就是苛求)(遊戲趕著上市還是很不好啊)
https://youtu.be/BnnbP7pCIvQ
Figma 被買走事件,除了看著設計師的哀嚎外,翻翻工程師可以看的東西,發現了6年前他們發布線上合作模式的 Blog。
這篇文章說明如何處理協作行為,他們套用線上多人遊戲「multiplayer」的概念來重新構思整個寫作系統,不再用傳統的快照檔案的方式,而是像線上遊戲般不斷接受 Request 後繪製畫面。
而復原和重做同一個物件造成的衝突,他們怎麼解決以避免蓋掉其他人的編輯成果,用即時呈現彼此游標的方式,幫助使用者理解彼此,還可以看別人的即時動作(真的是線上遊戲),背後更硬的是還得改變新的儲存格式以因應一連串的小動作儲存。