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本次目標是去之前沒去過的島,路過之前去過的小豆島,意外得知漫畫《擅長捉弄人的高木同學》是小豆島背景的故事,在島上還辦了大活動,在港口還把夏天的活動展出,萬代還因此出了扭蛋機。

小豆島人口約25000,應該也算嚴重高齡化的地方,搭配這個好青春的活動,以及很有趣的小島漫畫行銷結合,格外讓人深思...

Low Roar 的音樂真的很適合旅行~
不曉得死亡擱淺2有沒有繼續找到好的音樂

https://music.youtube.com/watch?v=Wzxx4YhE46Y&si=SWmTePvDZAQaVgns

今天逛了超市,不小心開啟了 #布丁獵人 續集

今天吃的是 glico 奶油布丁,超化工的濃稠膏狀奶油黏在布丁上方果然有點特別,口感除了布丁的滑嫩,還有濃稠感在嘴裡化開。
可惜焦糖沒有苦味,整顆都甜甜的,只能說除了口感,口味也需要層次感!

飛越瀨戶內海上空還是滿浪漫的

喜歡動畫的人,推薦趕快去看藤本樹17-26

然後也是要查核一下,日本熊出沒頻繁,看來目前推測還是跟橡實歉收相關,跟人類居住環境重疊的原因,反倒是荒廢處無人打理導致熊會待在那裡佔據(NHK說的),這次跟人類餵食無關了~~

https://www3.nhk.or.jp/nhkworld/zh/multilingual_links/safety/5006/

上週聽到同事分享正向增強來訓練寵物的行為,寵物做了什麼事情,就用零食增強他,這樣他們連結了好事情發生,下次就會漸漸明白。

我覺得很有意思,尤其是人們往往不明白為什麼不應該讓野生動物吃人類的食物。

很多人以為是為了野生動物好,其實不要餵食是為了人類的居住領域好。舉個例子,赫赫有名的台灣獼猴搶人類食物吃,恰好就是一個正向增強過的例子,只要他們吃過了人類食物,就會把有人類氣味的地域當作覓食處,屆時人類與野生動物的衝突就更難以避免了。

看到日本熊亂跑傷人,台灣的熊衝進農場找食物,台灣獼猴聰明的搶奪人類食物....

這讓我想到前幾天跟工程師聊進度條,我原本覺得因為讓使用者等待太久,請他做一個會一直變化顯示文字的提示,像是遊戲載入時打發時間的文案。

結果工程師做了一個進度條,還顯示了秒數,我怎麼想都不對,那不就是搬石頭砸自己的腳,原本目的是為了增加使用者體驗,讓使用者感受沒有等很久,顯示秒數不就是讓一切現形?

後來想說服他,但好像說服不了,就覺得似乎適合跟AI討論一下。

AI 整理了使用者體驗的關鍵後,很有意思的建議是,千萬不要做一直轉,或是假的進度條,讓使用者無法預期的事情,都是影響體驗的一環。例如,卡在99%的更新,會讓使用者無比焦慮。

我覺得 Windows 更新的問題是,因為無法預期要多久,又只有一直旋轉的圖案,加上過往更新失敗的紀錄惡名昭彰,讓人實在無法信任,至少也有個命令列顯示一下現在有在工作吧... 讓我不會因為看不到任何工作中的提示,忍不住想要按電源鍵!

但如果無法預期的話,好像都要做 Timeout 機制才是正確的做法吧...

用習慣 Linux,覺得 windows update 真的是惱人。

沒有任何進度,一直卡著,一個接著一個完全沒有顯示邏輯,然後失敗也不知道原因,重開機一次不行,要重開機很多次,但也仍然沒有提示,下載卡著顯示0%沒有提示要重開機,有很多災情的更新還是繼續放著讓大家更新...

目前卡在重開機畫面中的抱怨。我只是打算把 windows 更新完畢後,來安裝 linux 說~~

內容警告:微劇透

目前在打三個回憶王者的掙扎,好不容易花了好幾個小時克完第一個(歌劇的)...

內容警告:微劇透

蟲蟲坐騎待著不走,真的好哀傷啊(想到小狗)

文章也是滿不錯的

“You have 18 months”
The real deadline isn’t when AI outsmarts us — it’s when we stop using our own minds.

https://www.theargumentmag.com/p/you-have-18-months