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然而對社工群體的集體反應,一些感想:

.台灣的刑法一般來說只能起訴自然人不是法人。

.檢察官的職責下,一個命案不起訴這樣的關係人的話,我覺得反而會是包庇。

.法官在本案只能看起訴對象的案例來判,從司法上其實是無法尋求制度改善的。例如,衛福部+兒盟的收出養制度,這要從政府和機構去改善。

.訴求制度改善,但一邊抨擊司法爛掉,還是檢察官濫訴,還是法官素養不佳的,我覺得在社會觀感上不會有正向效果。

.這樣導致,社工群體透過剴剴案的任何訴求,都會被本案拖累,讓自身的(專業)形象下降,這波改革動能引爆的很突然,缺少策略

.媒體跟隨著兒虐命案放大報導,警方上銬社工,網路群體無差別的謾罵,一線社工承受很大的壓力,到現在要用這個判決的結果作為出口,感覺是個非常悲劇的循環... 但還是希望社福界的優秀單位不要噤聲,這樣民眾才對社工專業維持信心。

我看到多多益善 Podcast 有好好找法律人來解說判決,也是發聲很好的案例(底下是逐字稿) https://rightplus.org/2026/05/05/kaikai-podcast-2/

有時候在看網路事件,總覺得說出口的不是給那些漫罵的人看的,是說給沒有表達的人看的。

其實在前兩週就看完判決書了,雖然有紀錄但不想急著在鋒頭上發文,現在回頭看後,覺得這些在意的點還是可以拿出來看看:

.被告沒有跟家屬做任何調解或賠償,甚至表達意願,亦無認罪,我覺得是刑期超出預期的原因(符合之前我的猜測,但我覺得這也是被告的權利)

.兒盟真的很有事,尤其是整個自行招募、托給審核過保母的制度由他們建立,甚至還用這個制度得到政府特許,但管理上是沒有讓執行人員得知自己承擔多大的責任,和確切的風險評估,和備援人員,但整個社工圈的討論,論述兒盟應負的責任消失了(這點我很不解,有誤的話歡迎指正)

.很多謠傳的「溢奶說」來把被告說成邪惡的樣貌可能是個問題,因法院有證實被告事後在記錄撰寫中,文字如實表達兒虐可能,沒有隱瞞意圖(也是偽造文書無罪的主因之一)。

.綜合這些來看,我很贊成被告上訴,也希望他最終能獲得他想要的清白。

最近沉迷於《The Alters》(多重人生),其實滿好玩的。而且買了之後才發現,是我喜歡的遊戲公司 11 bit studio 出品。

之前玩他們公司的 The War of Mine、Frostpunk 其實都是滿虐的策略/生存遊戲,結合了人權、勞工權益等有趣的議題之外,也都非常好玩,生存起來頗有成就感。

這次 The Alters ,很驚艷他們製作的 3D 視覺風格,也是之前在玩 p5js 一直想要嘗試繪製的效果。

當然,遊戲也「不免俗」的融入了各種想得到的複製人議題,遊戲也算頗有挑戰,讓我想起以前在Frostpunk 要泯滅人性剝奪自由、勞權,才有辦法讓鎮民生存下去的記憶..

整體而言,如果喜歡科技主題的,算是滿推薦的一款小品(我還沒完成,但應該不會花太久時間吧?)

https://store.steampowered.com/app/1601570/_/

#不只玩買遊戲的遊戲心得

很久以前就想吃的丁布雪糕,其實化工焦糖風味有給過耶(有點像是黑糖)!!
但相比之下,還是比較喜歡原始的布丁雪糕~

#布丁獵人

《銀河特急》院線上映中,很好看~

有意思的是,片尾看 Credits 的跑馬,結果一首歌就放完了,人員還很少,讓我很驚訝,這麼完整的製作,是這麼少的資源完成的一部動畫嗎~~

看到專訪裡有提到,一切都是畢業製作的短片開啟的~追求想法實現還是很讓人欽佩啊:

『必須一個人完成所有這些工作,在過去的 9 個月裡,我唯一想到的就是《Milky☆Highway》(我現在甚至對這個名字感到有點厭煩)』

https://www.incgmedia.com/makingof/yohei-kameyama-milky-highway

今天跟同事上班聊到,我不想用腦袋,直接跟我說要我怎麼做就好。

旁邊另一位聽到的同事悠悠的說:目前居米的居是GPT的G~~

想想好像沒有錯

#練習說說有趣的事

想問問大家,京都大阪,排除一般人很容易去的的旅遊景點,有沒有推薦的體驗,店面,或行程~~

年紀大了不應該跑這種年輕人的場所,雨天還是一堆人,累死了,但還算好玩啦

剛剛完成 《FAR: Long Sails》特價台幣26,真的趕快去買。
https://store.steampowered.com/app/609320/FAR_Lone_Sails/

女友看我玩,覺得很好笑,說我是開著我的(豪華)露營車,在末世忙著車宿~

整體遊戲只有3小時,但是是我心目中理想的遊戲的成品,有著有趣的機制,很好的進程設計,還可以順便飆車;絕佳的音樂,強烈建議戴著耳機;還有氛圍很棒的2.5D場景,比起 Inside ,我更喜歡這款遊戲。

也不曉得為什麼,完成後有股減壓的感受,近來腦袋多思的壓力有點消除了(完全個人感受)。

#不只玩買遊戲的遊戲心得

最近在一個很想打電動的熱度中(也很想買遊戲),打鐵趁熱,記錄一下最近遊玩的遊戲

- The Past within :雙人玩詭異解謎遊戲,有趣
- Beacon Pines : 童書(青少年)、溫馨故事、配音和畫面風格很好的敘事遊戲、 Furry 風格,簡單,快完成

最近買的遊戲(尚未遊玩):
- The Alters:科幻生存(?)
- FAR: Long Sails: 末日列車獨立遊戲,台幣29元,壓倒性好評

BAFTA大獎後想買的遊戲(尚未購買):
- Despelope: 足球敘事遊戲
- Citizen Sleeper 2: 骰子型角色扮演
- South of Midnight: 民族風動作魔法
- Dispatch: 美式英雄動畫,但這次是敘事遊戲(本屆大獎得獎!)
- Kind Word: 過去的得獎作品, lo-fi 音樂 casual game

時間不夠,有玩過的都歡迎不劇透推薦

內容警告:Alt-Frequencies 玩後感想

昨天打完了買了很久的小遊戲: Alt-Frequencies

在玩的時候應該算是覺得還算有趣,要錄下別的電台的對話,然後影響另外電台的談話內容,讓他們改變心意,整個遊戲仔細「聽」的話,大約3小時。

然後劇情意外的是一種1984風格的政治相關敘事,講述一個政府要推動 time loop 的陰謀論,叫大家去投票,但實際上政府因為人們不會發現,已經偷偷啟動了。

但我覺得比較無法接受的是,玩家其實無法得到好結局(捶桌子),既然是遊戲,就希望玩家可以拒絕這種世界,想辦法對抗極權政府啊

有許多感覺可以影響劇情的敘事,可能因為時間經費不足,就沒有做出支線或不同結局,總體我給8分~~

但我覺得這也是獨立遊戲的魅力,沒有什麼成本,簡單的玩法,巧思設計後,也可以很有趣~

#不只玩買遊戲的遊戲心得

即使我是這個領域的實質支持者(每月捐款不知道幾年了),也無法說這個判決有大問題,但看到整個領域都在用一種奇怪的方式傳遞訊息,好像是司法判決判的不是個案,而是把整個領域判刑了。

但司法的判決真的是這樣嗎?這個刑度的量刑,不就是當事人不認罪產生的結果,為什麼要變成整個領域的說事方法?

讓我在想,當事人有錯要認錯,除了律法面前有差異,是不是在人跟人之間,也是一種開啟對話的前提?

每個評論在拉高到工作環境很差,一直用缺工,明天就辭職,你行你來做... 讓我好奇,這個案例真的所有的從業人員都這樣想嗎?

有不同聲音的專業從業者,這時敢逆風出來說說不一樣的看法嗎?