160 小時,法環真是個讓我很難難形容的遊戲。
令我印象最深刻的是遊戲的場景關卡設計,整個開放世界體驗非常善用垂直世界的空間,無論是謎題還是探索地圖本身,再也不是傳統的開迷霧歷程,得考究自身地理位置,用地圖比對所有可能前往目的地的路徑,因為大多時候目的地與自己會被巨大的地形所阻隔,抬頭看觀望底下有沒有隱藏路徑,也成為到每個斷崖必要的舉動。
其次是戰鬥,我絕對不是魂系列的玩家,而且第一次魂系嘗試就被《隻狼》那個超高難度戰鬥打趴。不過法環的戰鬥設計成可運用非常多不同的戰術,比起硬派的跟魔王比拼,換武器,找幫手,用遠距,用替身... 最終還是可以克服那個高高的阻礙,更像是可以不斷換角色的開放世界格鬥遊戲。
最後是故事, WTF 為什麼不能好好說故事,一定要用各種隱晦的箴言,要玩家特別打開埋藏在武器說明的片段故事,才可能拼湊出來一點點故事樣貌。最後完成遊戲時,說真的我還是不知道為何法環會破裂,故事也跟他一樣破碎,而且都上市了一年,現在還是有各種不一的解釋。也為了這個故事,我的 YouTube 推薦一時塞滿了法環相關解析影片...
不過我終究還是完成它了,這是我感受值上花時間最久的遊戲。