這個留存紀錄,日後來看看是中國人(?)特別了解中國市場,還是金融大鱷看空看的準,雖然我覺得 Soros 看空看很久一直等不到歷史很氣所以有偏見就是,但 Blackrock 自從換了新任投資長,這次鼓吹投資者加碼(文中是8/17)的時間點也是很奇怪,尤其在教育、各大科技企業都被政府跌一跤的時候,這題實在看不懂。
https://www.ft.com/content/f876fb63-1823-4f4b-a28f-faa7797aa49c
Quote:
For Chinese bonds, Li said benchmark weightings should be ratcheted up “a bit more” than the two to three times multiple for equities, “in certain investor cases”.
from g0v.social
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其實蘋果實體產品、硬體做的好是一回事,但是居然最近被洗成尊重使用者、在乎隱私,我實在有納悶... 這篇文章雖然語氣激憤,但說的都是事實,科技公司怎麼可能不蒐集你的資料,只是選擇性的不蒐集、打擊對手蒐集而已。
https://medium.com/codex/no-apple-does-not-care-about-your-privacy-4bd68669f791
沒錯我就是不爽iOS 14的跨APP追蹤政策、iOS 15的Email偵測被關掉,當沒有人知道這個裝置上的資料,就只能跟 Apple買了,這點跟 Facebook 把平台封鎖起來有何兩樣...
The Ascent 這個遊戲的場景設定和風格不多說,很棒的 Cyberpunk世界,不過這次有趣的事情是他的音效設計。
為了測試新耳機,點開音效設定後,會發現有個 Indent Mode,啟用後才發現,震耳欲聾的機器聲、車聲、人聲、腳步聲,槍擊聲,我第一次玩這種俯視遊戲有設計者種第一人稱的音效體驗。
遊戲公司究竟為何想要做這功能是很謎,然而實際測試過後,真是佩服他們的細節,跟第一人稱遊戲一樣的例如,踏到不同材質的地面,會有不同的音效(例如踏水),比第一人稱遊戲好的是,風聲、城市環境音、吃東西的聲音,都是跟周遭物件習習相關,好像就住在那裡一樣,即使俯視視角,卻還是像在看電影一樣的體驗。就一個花了非常多心思打造未來城市的遊戲來說,這算是加加加乘的體驗。
有網友也解釋這個解釋的不錯:
https://www.reddit.com/r/theascent/comments/ouv6wd/audio_indent_mode/h94krcj/
先是異族人,再來是幫人們發聲律師,然後是企業家,再來是藝人。
反正不會輪到自己,就繼續沉默吧。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%B7%E5%88%9D%E4%BB%96%E5%80%91%E2%80%A6%E2%80%A6
兩年後再看,不勝唏噓,就算再高科技的抗爭,人民被剝奪武裝的情況下,最終的結局是現在這樣。
尤其在玩了 RDR2 後,才讓我深刻理解到美國憲法第二修正案的歷史脈絡,公民不能被剝奪擁有槍枝(武力)的權力,不然就無法跟有問題的政府、權力膨脹的執法機關抗衡。
我覺得這次新增的極限運動,真的讓全世界感受到不同的運動精神氣息。
看了男子和女子公園滑板決賽,日本、美國、巴西、澳洲、英國...只要場上選手一旦表現奇好,其對手無論是超前還是落後,都在場上不落人後的祝賀,擊掌,擁抱,比愛心,抱了一次又一次,完全沒有在怕競爭關係,彼此惺惺相惜對方成功完成難度極高的動作,為對方感受到榮耀。
而當有人動作失敗了,排名在前的「對手」也沒有吝嗇自己的惋惜,前往過去為對方打氣,即使知道可能下一個嘗試對方可能就超越自己,可是要一次完美無缺的表演就是如此困難,心裡都知道此時失誤的選手也是個人,需要的是鼓勵,因在街頭練習誰不是從失敗中再站起來而,才會累積成現在這樣的完美演出。
當初發明海綿寶寶和派大星的人,一定沒想到真實世界的海底,還真的找的到兩個一起到身影 :blobeyes:
https://twitter.com/echinoblog/status/1420069675036147713?s=19
一種可能是騰訊因為資產實在太多,在想辦法輸出去,唯一合理的方式從中國掏錢出去時透過投資,但我個人覺得比較不可能。
另一可能是跟類似投資好萊塢電影事業的手段,讓劇情無法描述真實的中國,劇情裡頭的壞人不會是共產黨,劇情裡頭必然會有東方角色出沒,英雄裡頭有東方文化的內涵... 等。軟實力其實正向用起來滿厲害,現在的問題大家就怕他反向用。
第三種可能,覺得這樣投資會賺錢。不過投資遊戲公司有無賺頭,其實很多投資者摸摸鼻子沒下手,為何他就敢下手,下手也很重,這其實是很可議的。
有話好說的經驗觀察,真的是台灣公共議題和公民參與最大的難題,其實我覺得討論風氣真的跟工具環境有很大關係,如果社群媒體、傳統媒體持續用話題熱度排序焦點,所有的公共討論應該都會停留在淺碟上,直到公投或政策迫使直球對決,大家互相傷害的過程中才會開始有「討論」。
「今天我個人有個蠻深的感觸是,信聰(大哥)回答我的問題,也就是疫情是全世界都在討論的問題,他每天主持評論節目有什麼觀察,臺灣的討論點有什麼不同,他提到比如同樣討論AZ疫苗的副作用時,他就覺得相較於英國媒體,臺灣媒體的討論太過快速與武斷,同時臺灣也不易累積對同一問題的追蹤,很快就又轉移到新話題,臺灣媒體與讀者的關係像是打了死結一樣,導致一種不太好的循環」
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=4414049188688908&id=100002516103088&sfnsn=mo
Vampyr 這遊戲製作時,一定沒想到他們上市後兩年新冠疫情席捲全球,身為玩家的我真是感觸良多。
例如其中一個小故事,在1918年的西班牙流敢侵襲倫敦,讓整的倫敦城市死氣沉沉,商人賣假藥被身為玩家的吸血鬼抓包後,居然說自己在販賣希望,而且這個假藥一定要標價,不然買的人以為是假的,希望就無效了。
乍聽之下有點道理,然而那個假藥在遊戲中的社會,讓鄰居的一個父親因為一直購買,病痛怎樣都好不了,孩子因為受不到父親的照料,想進入幫派;賣假藥的人還讓自己的兄弟一起加入,用的理由還是「為了讓他有生存目標」,販賣希望是嗎?***
即使過了超過一百年再度發生疫情,過去一兩個月針對BNT疫苗的吹捧,雖說不是「假藥」,然而不免就是在對無知的人販賣希望。有了希望會更好嗎?當然是;但有了希望病就會好嗎?有了假藥的希望,正確的藥就不會被排擠而錯過治療的時間嗎?不會像遊戲中的那位父親一直花精力在沒有真正幫助自己的病情上,最終得不償失嗎?真的受夠這種販賣假希望,卻無法面對眼前真實狀況的行為。
身為吸血鬼的玩家我,在聽完這劇情,已經不管他是可以交易物品的NPC,直接將之轉換成肚中的血液了。